方墨直接‘唰’的一下抽出了武士刀。
清冷的刀光驟然乍現,僅僅只是拔刀時散發出的氣息,就將周圍的枯枝落雪遠遠的吹開,直接在方墨周圍形成了一個真空地帶。
“這刀,意外的不錯啊……”
方墨見狀也有點意外的感覺:“不愧是同樣用四個部件做出來的玩具,感覺以後可以做兩把拿來耍帥了。”
是的沒錯。
與匠魂的寬刃劍相同。
匠魂的武士刀也同樣需要四個部件才能做出來。
其實方墨最開始壓根就沒在意這玩意兒,甚至在一拳世界幫原子武士鍛刀,也是讓小妖幫忙處理的。
就算是方墨,有時候也會被先入為主的想法所影響,在MC世界之中,寬刃劍的百分比傷害非常優秀,打造完美之後一刀一個末影龍也不在話下,所以方墨就潛意識的覺得寬刃巨劍最牛逼,哪怕拿到現實世界也一樣。
但實際上來講。
寬刃巨劍被現實化之後,並不能跟在遊戲中一樣造成百分比傷害。
匠魂武器經過現實化之後的強度,更多是取決於其部件的數量,寬刃巨劍擁有四個部件數量,所以比起匕首,大劍之類的武器自然擁有天然的優勢了。
只不過這武士刀同樣擁有四個部件。
所以在強度上,它跟寬刃巨劍其實是沒有任何差別的。
當然了,除了部件數量的優勢之外,剩下能取決武器強度的,也就只有匠魂強化,原版附魔,以及被封印在武器內部的傢伙有多強了。
克勞索拉斯之所以比萊瓦汀更強。
就是因為天神伊戈要比火焰巨人蘇爾特爾更強。
也只可惜方墨現在沒解鎖神化模組,不然這鋒利附魔能直接突破X級限制,到時候就更無敵了。
不過提到附魔……
方墨早先在做這把武士刀的時候,倒是回想起了自己不久前剛解鎖過的生命附魔,然後順便附在了這把武士刀上面。
&nmm……”
只見方墨沉吟著低頭看了眼手中的武器。
就目前看來,這把刀似乎並沒有什麼生命的跡象,也不會像亞托克斯那樣動不動就嘴臭自己。
“難道是要升級嗎?”
方墨低頭想了想,腦海中也是突然蹦出了一個可能性。
是的生命附魔這玩意兒方墨還是有點印象的,在遊戲中的話,好像這東西就是不斷的使用武器,然後武器就會跟著主人一起成長之類的,所以方墨在想這東西是不是要用一下……或者說消耗一點耐久才行之類的?
想到這裡。
方墨頓時四下張望了起來。
雖說這裡漫天飄雪,不過方墨的小地圖是有生物雷達功能的,所以很快的,他就看到了不遠處的一個野獸頭像。
拎著武士刀。
方墨二話不說就朝那個方向走了過去。
很快的他就發現了一座山洞,走進去一看,方墨髮現裡面居然是一頭熊,當然他是沒有任何保護動物的思想的,走上去就是一刀。