這東西莫名其妙的就攢了很多,說實話方墨也懶得繼續屯著它了。
反正這麼多拿來做武器倒也夠用了。
而關於這鬼東西的特性,其實早在之前就說過了。
如果沒記錯的話,匠魂的這個附屬模組中的血肉材料,其實還是一個半成品,屬於測試道具,常規下玩家是沒辦法從生存模式獲取到這個物品的。
它的特性也很簡單,暴食。
遊戲中血肉的屬性是擊中目標獲得飢餓狀態,殺死目標恢復飢餓值,但同時不會有任何掉落物存在。
但這種特性描述……
說實話方墨也就只是笑笑而已。
要知道現實化這東西,可是很不講道理的,憑藉以往的經驗方墨大概已經能猜到暴食的特性了,估計是吞噬血肉之類的。
想到這裡,方墨直接控制史蒂夫走到了工具鍛造檯面前。
只見他頷首沉吟片刻,隨後就將血肉鑄造成了一個劍刃,而除卻血肉之外,另一邊的劍刃則由虛金代替。
這其中血肉吞噬身體,虛金吞噬靈魂。
說真的……方墨都不敢想這把劍真造出來了得有多牛逼。
而至於寬刃劍的核心。
方墨一如既往的選擇了萬用的末影核心。
到最後的堅韌手柄……方墨乾脆掏出了自己目前所擁有的最珍貴的材料,也就是水晶矩陣錠,這東西對維度能量的增益非常之離譜,畢竟其材料本身就擁有下界之星的成分嘛。
而至於刻印部分。
方墨暫時還沒找到讓他滿意的材料。
目前他暫定的是帝金,也就是能直接砍掉智商的那個金屬。
不過刻印這部分他倒是不著急,畢竟匠魂武器在現實化之後只是無法替換部件,但只是透過工作鍛造臺往上面打強化的話,還是沒問題的。
總之很快的。
伴隨著各自的材料組合成功。
方墨控制史蒂夫將這把嶄新的巨劍拿了出來,然後開始往上面打起了各種強化,急速時運鋒利鑽石綠寶石耐久斬首擊退生命竊取靈魂繫結熒光懸浮織網繫結……甚至是魔法匠魂與其他模組的聯動,八種地形寶石對武器的額外增益。
而等到這把全新的巨劍被鑄造完畢之後。
方墨沒有直接將其現實化。
而是控制史蒂夫拿起了這把劍,走到了不遠處的邪術祭壇旁邊,將早已準備好的一大堆附魔書拿了出來,開始進行原版附魔。
由於上一次不小心把星球吞噬之鏟給弄丟了。
方墨首先附魔的就是忠誠。
等到忠誠打完之後,像是別的什麼橫掃之刃,擴容,力量,光之穿刺,珊瑚,恐懼,靈魂繫結……也是打了一大堆。
而這裡要稍微提一下。
雖說力量在MC的設定中是弓的附魔。
但這東西在現實化之後,完全就變成了其字面意義上的附魔效果,不再拘泥於‘拉弓’時的力量。
這一點方墨在很久之前就試過了,如果附在劍上的話,那麼握劍時自身的力量也會提升,同理這東西附在盔甲上也是一樣,可以增加穿戴者的肉體力量。
這最好的例子就是之前的背心尊者了。
有了力量背心之後,這位幾乎在S級中墊底的英雄竟然能單刷重生鳳凰男,要知道對方哪怕在龍級怪人中,也是第一梯隊的強者……可想而知這力量附魔確實挺厲害的。
總之又折騰了小半天的功夫。