那麼只要簡化這個流程,讓村民跟殭屍住在一個屋子裡,然後在鐵傀儡重新整理的一瞬間就把它殺死,並收集其掉落物,讓整個過程流水自動化,那刷鐵機也就完成了。
接下來就是如何最佳化這個流水線,讓其效率跟高,佔地面積更小了。
刷鐵機很好做。
方墨沒過多久就弄好了一個。
雖然效率並沒有拉滿,但他並不缺少時間,以後慢慢最佳化就好。
而在這之後。
方墨打算研究一下奧斯……呃,刷綠寶石機。
本來方墨是打算批次養殖村民,然後再將其推進爐子裡焚燒的,但後來發現這樣做的效率太低了,於是他又換了一種思路。
匠魂熔爐焚燒村民,並不是殺死村民才給予綠寶石。
而是每次村民受到傷害,就有一定的機率在熔爐中生成熔融綠寶石,以及少量血液。
那這就很簡單了嘛,方墨直接派史蒂夫外出了一趟,尋找生命之泉。
這是超多生物群系模組之中的一個特殊物品,直接翻譯過來其實應該叫聖泉,但不知為何被漢化模組翻譯成了溫泉。
其特徵是瑩藍色的清澈液體,生物實體觸碰後會獲得生命恢復效果。
超多生物群系之中聖泉的恢復效果非常強大,說它能吊打所有其餘模組中的溫泉也不過分。
但這東西唯一的缺點就是……
實在是太稀少了。
超多生物群系模組為遊戲增加了近百種不同的地形,但只有‘阿爾卑斯山麓’和‘魔法森林’這兩種地形中才會誕生出聖泉。
好在方墨有足夠多的耐心。
再稍微花費了幾天的時間之後,方墨在一處巨型雪山的山洞之中,找到了滿滿一池子的聖泉。
於是他給自己建立了一個溫泉。
順便舀出一桶,想辦法研究出一個村民永動機。
只見方墨做了一個一層的匠魂熔爐,然後在前邊又做了一個用來回血的溫泉池,然後透過水流,或者史萊姆通道之類的東西將村民扔到匠魂熔爐之中,封死其他出口,並且在匠魂熔爐的兩旁安排上殭屍監工。
這樣以來,村民掉到匠魂熔爐裡之後,看到殭屍頓時嚇得魂飛魄散,然後趕緊逃跑。
這些村民一邊跑一邊被匠魂熔爐冶煉,渾身的每一個毛孔都在往外噴綠寶石水花……不對,是熔融綠寶石,等這些村民走出匠魂熔爐的時候,他們基本上也被燙的半死不活了,然後洗一洗溫泉,滿血復活。
等這些村民滿血之後。
他們將再一次被運輸通道拉走,體驗下一次的過山車,匠魂熔爐鬼屋歷險,以及溫泉休閒養生等一系列遊樂園專案。
方墨將其稱之為高效。
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第一百三十二章熟悉的內味又回來嘍其他