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五【有關從哪來的從哪來】 (3 / 3)

這時,一位情報員跳了出來:“環球影業正在製作一部類《西部世界》的電影!已經進入拍攝階段了!我們要考慮觀眾是否會審美疲勞!”

另一位分析員說道:“市場上未來半年都不會出現大成本的青春劇,資料表明這裡有需求缺口。”

得到了這些資訊後,一切變得明朗。

老闆最終可以給出合理的決策了:“暮光之城!保留男女主,其它角色壓低片酬,壓不低就換,那幫乳臭未乾的小鮮肉還真當自己是盤菜了!!《西部世界》先往後放!咱們看過環球那部科幻片的市場資料再討論!”

這就是美國人的市場,相對均勻,不存在什麼明確的主力,大眾審美在某個區間均勻分佈,什麼電影都有人喜歡,他們的文化閱歷與審美都是均勻的。

正因如此的成熟,美國的文化市場多樣性到令人髮指,各種曲風的音樂層出不窮,各種都有涉獵,基於強大的均勻市場,漫威也無法隨便拿一個XX俠出來騙錢,他們不得不努力鑽研故事和特效,確保比DC以及其他超級大片更有吸引力,這樣才能賺到錢。

他們並不更高尚,更聰明,他們與中國電影人一樣,都是在賺錢,為了賺錢,都要“滿足大多數人的需求”,只不過他們觀眾的口味是均勻的,苛刻的,飽經滄桑且豐富多樣的。不可否認,他們市場也是巨大無比的,這才能支撐各種型別的佳作誕生。

毫無疑問中國是全球第二大市場,但卻並沒有交出配得上這個市場的佳作成績單,甚至輸給了日韓印度。

當然,佳作數量雖然輸了,但票房不會輸的,票房穩穩第二沒毛病,只不過贏得票房的主力軍並不是通常意義上的佳作,而是符合“文化新人”需要的作品。

可以說“文化新人”現象,存在於方方面面,電影只是一個最直觀的影射。

在十年前,財富還集中在少部分城市人的手中,他們擁有幾乎全部的“未來投資”,而其餘70%以上的農民,畢生都沒有幾次離開家鄉的機會,更別提用手上僅有的財富投資未來。

經濟的飛躍,給了所有人湧入城市的契機,種地不再是唯一的選擇,按照勞動價值,每個人都得到“未來投資卷”,每個人都有權投出自己神聖的一票。

20年內,這樣一批極其相似的“新人”,成為了佔據絕大多數市場70%的份額!!

他們的經歷與境遇極其相似,從文化白紙開始,他們追求相同的顏色!

如此強大的一股勢力,如此強大的一股投資,無疑迅速扭轉了市場的風向,這讓原來的“我們”無所適從,直至憤怒,《小時代》的大行其道也許就是憤怒的第一個高潮,而現在,變成了小鮮肉和王者榮耀。

而其餘的人們彷彿棄兒一般,發出了絕望的哀嚎,唯有面對屈指可數的佳作與進口作品方能解渴。

“傳統的我們”成為了市場的棄兒,正如一個段子所說:

“為什麼要做主機遊戲?那些人嘴巴那麼刁,給的錢那麼少,為什麼要做?手遊啊!那麼多人那麼多錢那麼好賺!”

關於《王者榮耀》,最近的一期STN快報中,屎蛋說自己的團隊沒有人在玩王者榮耀,所以無法評論這款遊戲。

為什麼沒人在玩?

他說:“因為有太多好玩的遊戲了,我還沒時間玩那些,為什麼要玩王者榮耀?”

這是一個再簡單不過的事實,不過這是主觀的,在他們眼裡的確有太多好玩的遊戲了,玩一年也玩不完。

但這些遊戲在更多的人眼裡,也許完全無法理喻,因為有限的“遊戲經驗”,更多的人根本無法理解,也無法上手,更何況讓一個年輕人買一個強大的“PC”或者“XBOX”的難度,遠大於賣身割腎搶購一款最新的“IPHONE”!

我們嘗試用一個美觀的表達來總結這一部分——

經濟大爆炸將數量巨大的新人推向了城市,他們還沒來得及看清這個世界,就已經擁有了足夠“投資未來”的鈔票,並且不自知的主導了未來。

很多我不認同的謾罵也能從中得到解釋——

得吊絲者得天下,越腦殘越賺錢,傻子太多了騙子不夠用……

最終我想說的人,整件事沒有對錯與高下之分,這一切都是客觀因素導致的,主觀的行動選擇很少,每個人做出自己視野內的選擇,向未來投資,各類的互相批判實際上是為了自己利益而進行的抗爭,並沒有高低對錯之分。

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