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206 2014啟航

有了其他五家的支援,徐行對於這個類油管的影片網站更加有信心了。

其實他並沒有把自己的計劃都和盤托出,僅僅提到了一個動漫和遊戲聯動,遊戲掙錢支撐網站的執行,打造瓷國自己的國漫聖地之類的大餅。

也不能說是畫大餅,起碼徐行是真有完整的計劃,遊戲賺錢支撐影片網站沒錯,但並不意味著直接去動餓狼的基本盤,因為徐行要做的是手遊。

手遊的掙錢程度,沒經歷過前世的人是根本無法想象的,誰能想到手遊甚至能反超單機、網遊、主機,成為氪金最多的遊戲種類,這還不止是瓷國現象,而是國際普遍現象。

這個世界雖然泰坦科技的TX可以直接投屏,不需要再開啟電腦了,但不要低估了人民群眾的懶惰。

問,把TX變成電腦要花幾步?

答:第一步,找到一個適合的坐姿和位置,泰坦科技雖然牛逼,但依舊沒發展出憑空投屏的技術,所以還得投在牆上,既然投在牆上,這也限制了投屏不能隨時隨地使用。

第二,使用虛擬鍵盤和滑鼠或者連線藍芽裝置,用現在最火的雲頂戰爭舉例,為了保證自己的操作水平,投屏鍵盤和滑鼠肯定是不行的,手感差太多了,甚至還可能滑鍵這種低階錯誤,比如你正想放個E技能,在按下的時候不小心滑了一下按到了R,那麼一場團戰的結果很可能被改寫。

所以這個世界的職業選手都是使用泰坦電子競技專業級電腦TPCS而不是輕便易攜帶的TX。

當然菜逼無所謂,哪怕換上了實體鍵盤,戰績也沒啥區別。

第一步調整坐姿,第二步接上鍵盤和滑鼠。

第三步才是開啟遊戲,輸入賬號密碼,開始征程。

手機遊戲呢?僅僅只需要開啟TX,點選遊戲圖示,直接在本體上玩,隨時隨地都可以玩,對於那些懶人和碎片時間的人來說,手遊就是福音。

這個世界的手遊早就有了,畢竟泰坦科技震撼人心,手機電腦電視合為一體的TX系列也推出了快六年了,正好和天網是同時登場的。

手遊行業在09年便出現了,10年開始大批次的出現,至今依舊處在手遊混亂期,遊戲非常多,但能說得上名字的爆款甚至不足一手之數。

手遊的出現完美的接替了網遊鄙視鏈底端的位置,成為了瓷國,不,全世界沒人看得起的遊戲型別,原因也很簡單,因為他們劣質,更因為他們簡單。

玩的人越多越簡單的遊戲便越被鄙視,這便是鄙視鏈的終極核心。

如今四大天王還沒發現這片混亂無緒,製作低劣,地位堪比頁遊的手遊市場的潛力,所以他們並沒有花精力進入手遊市場,但徐行知道這市場是多麼龐大,乘著沒有巨頭下來狠狠的吃一次第一隻螃蟹。

他的第一目標就是前世那個巔峰時期月入近十個億的王者榮耀,同年的企鵝影片,做出的虧損預算也僅僅80億,理論上是完全承擔的起的。

事實上企鵝影片和優酷的預算這麼高還是因為他們背後的勢力太過有錢,同一級別的愛奇藝的虧損預算僅有三十億,小破站更是隻有五億左右。

所以如果王者榮耀掌握在徐行手中,那麼給予廣大新人一個公平公正公開的良心網站根本不成問題,現在的麻煩是怎麼避免餓狼製作競品,以餓狼的體量和狼群的宣傳推廣能力,哪怕比不上前世的企鵝,卻也不是徐行能比的。

想對抗狼群的強宣傳力,那就需要另外一個或者多個強宣傳的平臺,國內即時聊天雖然是狼群一家獨大,但還有琉璃社群,白帝貼吧,天狗丁丁這些軟體。

除了這些平臺以外,知名的網紅,大V,業內名人都可以發動起來,以國漫六大的號召力,想來肯定是從者如雲。

還有島國那邊,下個月成功晉級霸權的話,可以藉著揚威海外的熱度推出自己的影片網站,一開始不需要做大做強,只要專注兩個點,扶持新興動漫和給動漫評分,這樣就不會引起其他影片平臺的注意。

當影片網站有了一定的人氣之後,便可以慢慢佈局全影片,當然專注的就是國漫,到時候勢必會引來C站和B站的敵對,到那時可能就是撕破臉皮開戰的時候了,所以遊戲什麼的都得在之前規劃好。

其實徐行和餓狼並沒什麼仇,甚至餓狼還對徐行有恩,那兔,鎮魂街,星遊記都是在C站首播的,沒這三部的鋪墊,刑天到不了如今的國漫六大,更不用說國漫第一了。

但沒辦法,徐行在冥冥之中感應到了大宇宙意志傳遞給他的資訊,讓他搞死餓狼,不然就搞死他,徐行並沒有任何懷疑,大宇宙意志真能弄死他,這大概就是神的力量,說弄死你你便不會有任何的質疑。

徐行安慰自己,他是在替天行道,餓狼雖然沒對不起刑天,但他對不起了許許多多的遊戲公司,許許多多的動畫公司,今後受害者或許還有更多。

提前讓他受挫也好,讓他不再肆意妄為,或許對餓狼來說也是件好事。

現在餓狼對徐行並沒什麼防備,他們也不可能知道一家動畫公司居然想做自己的動畫平臺,二次元是餓狼現在的重點,C站在刑天三部作品的幫助下站穩了腳跟,已經有能力和B站正面叫板了。

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