結果告訴鹿正康,他還做不到一挑一百。
雖然預料到這個結果,可鹿正康還是有些不甘心。
群戰時,烏泱泱一群人圍上來,哪怕結戰陣,可鹿正康在同一時間需要面對的敵人數量也是有限的。這時候應該防止腹背受敵,最好站在牆角,也不用想突出包圍,一圈一圈都圍著,猛衝猛打只有被亂刀分屍的下場。
夢境中不用考慮體力的問題,所以鹿正康可以不斷嘗試最優方案。
有一個辦法很花哨,那就是空戰,跳到半空,下面的砍上來,就拼刀借力,彈回空中,下面舉盾的,就踩到盾牌上跳起,始終就不落地。至於像有翼愚人這樣具有空中飛行能力的對手,要警惕被壓制回地面。
使用這個方法的分意識活的最久,但一個敵人都沒殺死。雖然是分意識們水平都很高,但也反映了空戰進攻無力的弱點。拖著拖著,就把自己拖死了。
此刻鹿正康多麼希望能靈感迸發領悟聚氣,靠聚氣來發起強力的攻擊,範圍大,彌補體型小的弱勢,力道強,彌補身材嬌的缺點,簡直是反敗為勝的絕技。
意識到自己現在必須學會聚氣後,鹿正康的總意識把想法傳遞給組長們,組長們各自按自己的想法帶領組員嘗試聚氣。
聚氣,到底聚什麼氣?
這世界不是武俠小說,沒有內力,也不是騎士小說,沒有鬥氣,更不是狂戰士傳奇,沒有怒氣。
空洞騎士裡主角領悟的聚氣是從骨釘賢者斯萊的三個徒弟那裡學會的技巧,就是很突然就會了,能用聚氣來個撒手鐧,三板斧,沒有具體說聚氣的原理。
遊戲裡的超凡力量就那麼幾種,一個是連結所有蟲子意識的夢境世界,一個是以靈魂能量為驅動的法術,一個是深淵底部的虛空之力,一個是輻光的感染之力,還有幾個偏門的,譬如格林劇團的猩紅火焰,譬如尋神者的協調器等等,還有個別很隱晦,界限也模糊,難以確定,譬如生命籽帶來的藍血,水晶山峰的晶化等等。
聚氣也勉強算得上超凡力量,依照斯萊的說法,這就是一種技巧,而且鹿正康有資格領悟。
唯一困擾鹿正康的就是氣是什麼。
劍氣?揮舞那麼多次骨釘也沒見的有劍氣啊?聚氣斬的表現形式倒是劍氣無疑,但內在或許要更本質,更復雜些。
鹿正康以為可能性最大的就是靈魂能量。
這種特殊的能量差不多就相當於仙俠小說裡的天地靈氣了,有些地方濃,有些地方淡,濃烈的時候都能直接用肉眼看見。
但把遊離於自然環境的能量運用在劍術上,這要求就有點高了,換作武俠小說那就是天人合一,臻至化境,對術的理解超越了表象,開始深入探討世界潛在的道理,以劍術闡述世界,這是劍法、劍道!
這需要絕佳的才情,既要有高超的劍術,也要有感悟世界的天賦,更要有別出心裁的思維,才能打破曾經的上限,進入新境界。
對鹿正康來說,如果能把遊離的靈魂能量發揮出來,化作劍氣,那麼,不管其他人怎麼做的,這就是他專屬的聚氣之法!