在時光屋內的最後一日,陳默特意請教向小識請教鎖鏈魚叉,增加一項投擲武器的掌握。
一整天高階映象的輔導,令陳默對於魚叉的用法很有心得,雖然還比不上金屬球、標槍這兩種一路用來的投擲武器,但也已達到登堂入室的地步,用起來絕對不會拖後腿。
特意學魚叉的緣由,還是陳默發現自己對於體型較大、巨大的生物缺乏應對手段。
之前在對付戰將級妖魔,尤其是巖甲金剛這樣強大的妖魔,它選擇避開陳默的牽制,在友軍隊伍中橫衝直撞,陳默竟然沒什麼辦法阻止它。
陳默那時也是迫不得已選擇跟它打起消耗戰,互相屠戮對方的友軍。
好在月使徒提前接受到陳默的請援,趕到戰場邊緣偷偷召喚出有生力量,才讓陳默這邊消耗得過對方,最後以大軍圍剿殺死巖甲金剛。
陳默拖不住強敵是一個不容易引起注意,嚴重的問題。
真正的主坦、坦克定位,所需的要求不僅僅是能抗,更要能夠拖住敵人,為隊友創造出安全良好戰鬥環境。
如若你沒有限制敵人的能力,即便你再能抗,敵人也可以不攻擊你,選擇繞過你優先攻擊你脆皮隊友。
契約者遇到的敵人可不是單純地而簡單的網路資料,只盯著最近的敵人死“啃”,它們可是會靈活變化,懂得優先解決威脅大的,造成麻煩多的,方便解決的目標。
眼睜睜地看著隊友被敵人殺死,是對主坦最大的屈辱。
雖說陳默對於自己的定位是重灌戰士,但在圍剿無法獨立戰勝的強者時,總會客串一下主坦。
何況,以後陳默會招募更多的隊友,以彌補自身的不足,在陳默有牽制強敵的手段下,隊友的存活率將增加。
陳默選擇隊友,也會優先選擇生存手段不弱,或者能力強勁行事很苟的,以免造成頻繁更新隊友的情況。
現在,陳默對於魚叉使用已然熟練,可手上卻沒有趁手的武器,所以先要去買來一件。
買東西,自然是先詢問“百貨商人”豪妹,看看她“隊友遺物堆”裡有沒有適合的二手魚叉。
如果有不錯的,就買下來再送到鐵穹城的矮人鍛造大師那裡,進行改造接上鎖鏈。
如果不合適,或者沒有,陳默就直接找矮人鍛造大師打造。
天啟樂園一個特色就是職工者數量多、創造能力強,很大部分需要的武器、裝備契約者都能找職工者進行購買,甚至是定製。
天啟樂園雖然在眾多樂園中戰鬥力很弱,但後勤方面絕對是第一,不要問,問就是有錢,問就是樂園特色,問就是契約者風格。
通常來說在魚叉尾部是繫繩索,特別是那種有彈性的纖維長繩,便於刺入目標身體後,透過彈性變化反覆改變力的大小,拉扯海洋生物直到對方筋疲力竭。
而陳默用魚叉對付的目標不只是海洋生物,各種大型生物,中型生物都會是目標,甚至體格較大的人型生物也可以,它們相較於海洋生物能更方便對於長繩展開攻擊,以求切斷拽拉力的來源。
為了防止這種情況發生,陳默才特地將長繩換成鎖鏈,不需要彈性,只要硬性的對力進行傳導,不易被斬斷即可,憑藉完全的暴力去擺弄目標。
開啟烙印的通訊,發資訊給豪妹。
深藍:豪大商人,有魚叉嗎?品質稍高一點的種。
豪妹:應該是有的,但要讓我找找,東西太多了(??。
深藍:……,好。
……
豪妹:找到了,有兩件。親愛的顧客,你是要這把溺屍三叉戟呢(具體詳細?還是要這把戰改獵叉(具體詳細?
深藍:兩件都是紫色的,你伴上了實力不錯的冒險團隊啊。