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84:黑神話大聖 (1 / 3)

畫面到這裡的時候就戛然而止了。

&n上面的,所以呂頌這邊並打算在這次的專訪中展示。

彈幕的小夥伴又開啟新的一輪轟炸。

【這畫面渲染的很細緻啊,不知道用了什麼樣的引擎?】

【悟空開局法力全域性,看來又是一波受苦遊戲~】

【各位同學,準備好砸鍵盤了嘛?】

【這次呂老賊的目的:要全世界感受到痛苦!】

【其他的先不說,但這畫面的精細程度來看,甩其他同類遊戲八條大馬路啊。】

【好期待試玩版上線啊。】

【靠, 等了半天都沒有試玩版的訊息,急死了。】

毋庸置疑的,從這十五分鐘的宣傳片CG中,《黑神話大聖》已經牢牢的抓住了玩家們的眼球,吊足觀眾們的胃口。

但呂頌就是這樣的賤人,給第一時間聞到烤羊肉的香味,但卻不給你嘗一口。

等你餓的快不行的時候,呂頌就會屁顛屁顛的跑過來,把已經涼透的烤羊肉放在你面前:吃吧, 再不吃就涼了額。

如此不人道的行為,任誰心裡面的第一個反應就是拒絕,但是心裡面是怎麼想的,可身體卻很實誠的湊過去拿起烤羊肉...

真香啊!

就連主持人雪莉都要點想打人。

“這就沒了嗎?”雪莉有點可憐巴巴的問道。

呂頌點了點頭:“後面的試玩版的劇情,關乎到黑神話大聖玩法核心,大家如果有興趣的話,可以關注我們頑皮鼠工作室的微博,我們工作室的一舉一動,都會上微博釋出的。”

雪莉在遊戲媒體圈裡面浸淫了十多年,自然知道就算是遊戲的試玩版,也不會輕易的透露在公眾的視野內。

“聽說你們這次的《黑神話大聖》是打算上E3是嗎?”

這個猜測是雪莉自己想的,像這樣的3A大作不上E3,真的是很可惜。

而且這細緻到一磚一瓦的遊戲場景,處處都蘊含那種華夏的傳統文化,讓人很容易產生代入感。

更別說,豬腳還是齊天大聖孫悟空, 那個斬妖除魔的鬥戰聖佛。

從題材再到遊戲畫面的構建上,雪莉覺得《黑神話大聖》絕對會是今年E3最靚麗的那道風景線。

“當然, 我們工作室所有人都希望在E3展出《黑神話大聖》,讓世界感受到我們華夏遊戲的力量。”呂頌一臉鄭重其事的說道。

關於這一點,雪莉頓時就不明白了。

“可你們打算在E3展會前公佈黑神話大聖的試玩版?”

雖然E3的大會只是不允許已經公佈的遊戲再上展,但這只是限制於那些完整版還在銷售的遊戲,試玩版並沒有這樣的限制。

E3表面上是一次世界範圍的遊戲峰會,可實際上就是一群遊戲獵頭們,弄個試玩版來吸引土財主注資的大會而已。

為了保留足夠的懸念,很多遊戲公司都把自己看門作品留在E3上展出。

當然為了吊足玩家們的胃口,遊戲公司也會時不時的向外界丟擲一些遊戲的小道訊息,把玩家們的內心弄的牙癢癢的。

所以像頑皮鼠工作室這樣,在E3之前就把新遊戲試玩版放出來的工作室,真的很...反正雪莉從業這麼多年了,還是第一次看到有人這麼多。

畢竟,遊戲就像一本書一樣,每個讀者心中都有一個哈姆雷特,遊戲也不例外,就算是銷售量很高的遊戲,也會人玩家不滿意而噴的。

提前放出試玩版, 玩家的褒貶不一,一定會影響到投資商的選擇。

在雪莉看來, 呂頌這麼做就像是在賭博一樣。

這也是雪莉很不理解的地方。

呂頌繼續一臉笑容的回答:“是的,應廣大玩家的強烈要求,我們會在E3開始前的前一週,也就是明天,在Steam什麼公佈試玩版,國際服和華夏服都有。”

“會不會有一點點草率呢,要知道要參展E3的遊戲,都是留到E3公佈懸念的。”雪莉覺得呂頌的這個決策還是太過冒進。

呂頌自然明白雪莉這話的弦外之音,說真的,自己設計的遊戲,只要是進度完成了,恨不得第二天就上市銷售。

自己的遊戲一天不讓玩家受苦,呂頌就渾身不自在。

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