“也就是說,你們這個工作室到現在為止,一共出品四個遊戲是吧?”
在聽完呂頌對頑皮鼠工作室的介紹之後,雪莉心裡面滿是詫異。
半年不到的時間,就出品四個遊戲,而且前面三個小遊戲,也就三個人合作完成而已。
這效率的確堪比大型的遊戲公司了。
而且遊戲的質量都達到優秀的標準。
能在兼顧質量的同時, 保證足夠的效率,很難想象這只是一個人數只有三十多的人小工作室。
這時候,呂頌很淡定的回答道:“是的,第一部掄大錘小女孩,算是我的處女作,第二部特戰先鋒X是三個人合作設計的,第三部炫舞街是四個人一起, 之後工作室擴張的規模,才有足夠的人手來製作空洞騎士,和我們還在開發中的黑神話大聖。”
雪莉點了點頭,繼續問道:“聽說你們工作室開發的遊戲,難度都很高,玩家們經常叫苦不迭的忍不住的摔桌子,對此,你有什麼看法呢?”
此話一出,滿螢幕的彈幕一溜煙的飄了過來。
【來了,這個作死的問題終於要來了!】
&n遊戲設計師這麼一個問題啊!】
【哈哈,感覺呂老賊接下來的回答一定很精彩~】
【別問,問就喜歡折磨玩家。】
【摔桌子那還是輕度症狀好吧,一般症狀都是摔鍵盤的,別問我怎麼知道。】
【重度患者直接拆家的好吧。】
【如果呂老賊的掄大錘小女孩上線Steam的話,那將是全世界玩家的噩夢啊。】
【上次看一個影片,一個老外玩惡魔之魂,打了一天都打不過boss, 二話不說就掄起大錘把ps3給砸了,那畫面充滿了暴力。】
【一想到國外主播玩掄大錘小女孩, 我的笑容逐漸變態。】
【也不知道國外有沒有出氣兔這樣的神器。】
【別人的遊戲目標是走向世界,而呂老賊的遊戲目標是毀滅世界~】
自古以來,彈幕的觀賞性可不必正經節目要差。
如果雪莉能看到這些彈幕,估計呂頌也不用再回答這個問題。
雖然彈幕小夥伴已經把呂頌想說的都說完了,呂頌本著玩家至上的原則,還是要把話補全。
“我們頑皮鼠工作室的遊戲風格就是這樣,不把玩家當人看,別人家的遊戲,玩家就是上帝,在我們工作室這裡,玩家就是上當!”說完,呂頌露出一個人畜無害的微笑。
說真的,呂頌最不想回答這樣的問題了。
因為耿直boy的他,一定不容許自己說出違背自己原則的話。
一邊負責翻譯的沈若雪一聽,臉上立刻露出一絲難為的神色。
好在呂頌回答雪莉這個問題的時候,用的是濱海的本土家鄉話說的。
雪莉這邊當然是聽的一臉懵圈。
現在呂頌把鍋直接就扔給了她,這讓沈若雪有些把握不住了。
“你這讓我怎麼翻譯啊?”沈若雪輕輕的湊到呂頌耳邊, 低聲的問道。