不得不說,就算把原本的插畫放大到電腦螢幕,也絲毫不影響原畫的美感。
沒有足夠深厚的基礎,是畫不出這樣高質量的插畫的。
“怎麼說呢。”呂頌聽到這個問題撓了撓頭皮:“因為這個遊戲的體量比之前開發的遊戲都要大得多, 相當於我們頑皮鼠工作室現在的規模來說, 體量也不小,所以美工部也不可能包攬全部的原畫。”
“但是, 大家在遊戲中所看見的所有NPC和Boss,以及大部分的遊戲場景,都是若雪的主持下完成的,這個工程量也是難以想象的巨大。”
在這個問題,呂頌並沒有做任何的優柔造作,這些都是他的心裡話。
《空洞騎士》雖然畫面上算不上頂級,就3A大作的標準來看,沒有花裡胡哨的光追,和絢麗的粒子特效。
總的來說,《空洞騎士》的畫面有一種清晰明亮的感覺。
就像美世界流行的一句話說的一樣,最簡單的烹飪方式,往往是最能發揮食材美味的。
而呂頌就像用《空洞騎士》來實現這一點。
超過六種完全不同地貌的地圖設計,四十五個種類不同的boss,以及十幾個形態各異的NPC,這麼巨大的工程量的圓滿完成,離不開沈若雪率領美工部的加班加點。
之所以說這個工程量的異常龐大,關鍵也是因為——
“在這款遊戲中,你們說看到的所有元素,包括人物,地圖,怪物等等。”
“這些都是我們美工部全體人員的手繪製作出來的。”
“不會吧!?”
呂頌最後的這句話,讓一旁聽得津津有味的阿香,此刻一臉的詫異。
要知道,純手繪製作出的遊戲,可不單單是畫一個人物定妝照就完事了。
所有的重要動作,都是需要一筆一畫描線出來的。
最後把這些畫作經過電腦的合作,完成一段流暢的動作。
這和原始製作動畫片的方式是一樣一樣的。
其實,一開始,呂頌也不想搞得這麼複雜。
自己也是會議上,順口說是要不要嘗試一下這樣的設計。
工作室很多人都覺得這體量太過於巨大化了。
可沈若雪卻是拍著板,跟呂頌說這事情美工部包了。
說這句話的時候,美工部其他的四個成員都傻了眼。
他們怎麼也想不到,自己的部長會說出這樣的話來。
這可是一個吃力不討好的活兒啊。
呂頌也舉得過意不去,可爭不過沈若雪的堅持。
有時候,在自己女朋友面前,呂頌都搞不清楚到底誰是boss。
好吧,你嗓門大,都聽你的行了吧。
為了完成這麼巨大的體量,呂頌還零時招募了四個畫師來協助這次的工作。
“那這樣和那些3A大作有什麼不同之處嗎?”
這個問題是阿香自己想問的。
她一直不太明白,3A遊戲和其他動作遊戲到底有什麼不同。