這麼做的目的,主要也是為了不讓遊戲的內容,過多的暴露在玩家的視野之下。
即便是這樣,呂頌還是能輕鬆擊敗這個強悍的boss火焰潛伏者。…
全程都是高光操作,特別是利用地形把兩個紅靈幹掉,就憑這一點,宮崎英高就不信這個年輕人是第一次玩《惡魔之魂》。
要知道的是,《惡魔之魂》現在只在rb本土發售而已,只有日版。
雖然ps3上面,遊戲是不鎖區的,但是海外玩家預購的《惡魔之魂》的人數寥寥無幾。
最重要的一點,《惡魔之魂》的通關率很低,打到呂頌現在這個進度的人數,據系統後臺的統計,也就是千分之1而已。
越往後的關卡,通關比率越來越低。
現在官方的攻略繪本並沒有出來,所以《惡魔之魂》的過關率在宮崎英高的計算內。
自己設計這個《惡魔之魂》的初衷,就是讓玩家自己學會變強,在變強的道路上體會魂遊戲的魅力。
本來指望著呂頌能被自己的《惡魔之魂》虐,可事實上,感覺是《惡魔之魂》被呂頌‘虐’。
呂頌一個人單方面的吊打這些小怪和boss。
宮崎英高越來越對眼前這個年輕人充滿興趣了,兩個人的對遊戲的品味都差不多,或許將來有機會兩個人聯手弄一款遊戲。
正思忖著,旁邊的平井一夫拍了怕他。
“這年輕人的粉絲很多啊,這麼一大群人,高崎君,這次你的遊戲要出名了呃。”
說真的,剛才平井一夫也在沉迷在遊戲中,並沒有覺察到自己身邊的情況。
呂頌打過boss之後,自己也是不經意的看了看旁邊,就發現這麼一大票的人也在觀看遊戲。
每個人的臉上都寫滿了意猶未盡。
看來《惡魔之魂》的華夏宣傳,只能靠眼前這個才華橫溢的年輕人了。
得到了領導讚許的肯定後,宮崎英高心裡面頓時暖洋洋一片,《惡魔之魂》首發rb本土,銷量卻是低得可憐,一開始自己都不
親,本章未完,還有下一頁哦^0^知道這麼面對平井一夫。
畢竟這新上任沒多久的ceo對自己很看中,不難點成績出來,就辜負了這份深切的期待之情了。
宮崎英高向自己老闆建議道:“我認為,就讓呂頌君把《惡魔之魂》的全流程打完,這樣華夏的玩家一定會喜歡上我們的《惡魔之魂》。”
比起那些花錢找青春靚麗的小姐姐來宣傳《惡魔之魂》,好不如直接直播遊戲流程。
眼前這個年輕人自帶流量,走到那裡都有一大票的粉絲跟在後面。
平井一夫聽了,臉上頓時露出了為難的神色。
眾所周知,在遊戲展會上把自家遊戲的內容全部發出來,風險性會很高。
所有的展會,在名義是大家那作品出來互相交流,其實真實的情況是大家都在窺探別人的作品。
別人好的創意,自己拿來用,會少走了很多彎路。
畢竟,遊戲產業這一塊和網路差不多,抄襲和剽竊的定義很模糊。
就拿遊戲來說,一樣的遊戲引擎,但是我主角不一樣,也是個全新的遊戲。…
“宮崎君,我知道你很欣賞這個年輕人,說實話,我和你的心情一樣,眼前這個年輕人是可塑之才,可把《惡魔之魂》全部內容直播出來,董事會那邊是不會同意的。”
說到這裡,平井一夫抬眼看了一下宮崎英高,語氣突然嚴厲起來。