而大山和阿宏心有靈犀的把沙包和出氣兔搬了出來。
這些東西都是呂頌找廠家定做的,為的就是讓玩家破防的時候——
不要摔自己的價值不菲的鍵盤....
“這是什麼意思?”宮崎英高一臉的不解。
一個小型的簡易沙包,一個有一米多高的兔子毛絨玩具。
而且眼前這三張陰森森的笑臉是什麼鬼?
宮崎英高心裡面頓生一種不祥的預感。
呂頌笑著解釋道:“沒什麼,我相信以你老師傅的實力,絕對用不上這兩樣東西。”
用不上?
才怪!
就連呂頌本人玩《炫舞街》,都錘了好幾次的沙包。
現在放在宿舍裡面的出氣沙包,都被呂頌錘的凹進去一個窩。
宮崎英高玩過呂頌的遊戲,《掄大錘小女孩》和《特戰先鋒X》,這兩個遊戲給他的陰影有些大。
自己的賤,一般是在玩家放鬆警惕的時候,在陰溝的地方來幾個surprise,讓玩家的努力全部付諸東流。
可呂頌的賤,是不按套路的出牌。
宮崎英高在玩《掄大錘小女孩》的時候,就被這套路虐的老慘了。
你看地上的那個寶箱其實是陷阱,你看那個像陷阱,其實他就是個陷阱....
即便這樣,宮崎英高還是透過不間斷的努力,通關了這兩個遊戲。
而且自始至終,自己都沒有看過攻略。
也是這份沉甸甸的成就感,讓宮崎英高有勇氣來做《炫舞街》第一個吃螃蟹的勇士。
遊戲的出場畫面比較的平和,就是一個金髮女郎在表演MJ的太空舞步,然後一腳踢在牆上,把炫舞街三個字中文名從牆上踢下來。
宮崎英高眯了眯眼,這遊戲的開場白,視覺衝擊力還不錯。
心裡面充滿了期待感。
接下來是進入遊戲,讓宮崎英高覺得很意外的是,這個遊戲沒有關卡的設定。
玩家需要根據螢幕上提示的音樂節拍,來正確的敲打鍵盤鍵位,才能把曲子進行下去。
每一短節拍都對應著一個插畫的拼圖。
隨著曲子的完成度越來越高,插畫的拼圖也越來越完整。
靠走收集路線來提高玩家的成就感,這一點,和《惡魔之魂》頗為的相似。
宮崎英高不由得想到:這遊戲應該比之前的要簡單
第一次試玩,宮崎英高隨機到了一個白銀獎盃的插畫。
在呂頌的《炫舞街》中,插畫的稀有度決定了獎盃的等級。
青銅,白銀,黃金和磚石,一共有四種獎盃。
解鎖全部的50張插畫,可以得到全成就大師獎盃。
為了激勵玩家義無反顧的肝下去,最先得到大師獎盃的玩家的前五位,呂頌會獎勵現金18888。
宮崎英高看到遊戲彈窗中獎勵選項,心裡面頓時樂了。
第一次看到玩個單機遊戲能有現金獎勵的。
正想著,遊戲已經開始了。
這是一首日風的曲子,來自宮崎駿的《天空之城》。
這首由久石讓大師親自譜曲,和《天空之城》一炮走紅。
曲風悠揚委婉,充滿了對自由的憧憬,和平的嚮往,以及對純真愛情的期待。