這個遊戲一開始的預算是500w,後面又加入了其他的元素進去,林林總總的一共耗資750w。
而眼前這款《掄大錘的小女孩》的成本····居然只有30塊!?
吳曉明看著眼前這份報告上面的數字,一臉的難以置信。
一個成本30塊得垃圾遊戲,居然佔據周銷榜上第一名的位置·····
這遊戲到底那裡吸引玩家如此瘋狂的入坑?
這個問題一定要調查清楚才行。
“你們給我捋一捋,這遊戲到底好在那?”
身為部長,吳曉明也知道現在對這些人咆哮也無濟於事,這黑鍋只能是自己背。
趁現在集團總部那邊沒有人注意這件事的時候,必須馬上亡羊補牢才行!
吳曉明的這句話,一時間讓很多組員變得有話可說了。
他們也覺得這款小遊戲很好玩。
負責BGM製作的小美覺得這遊戲的確很有意思,操作性很強,玩家可以用大錘破壞場景內的很多東西。
負責遊戲劇情的小西認為《掄大錘的小女孩》雖然劇情簡單,但是遊戲的設計師的場景佈置卻很用心,小女孩跋山涉水救奶奶的故事,也很契合童話故事賣火柴的小姑娘。
負責動作模組設定的大海,對這個遊戲的動作設定讚美有加,掄大錘小女孩的揮舞大錘的動作,很可愛也很流暢,不是專業的遊戲設計師,是設計不出這樣流利的動作模組的。
吳曉明一臉的頭疼,沒想到自己的手下,一個個的都喜歡競爭對手的遊戲,這說出去自己的老臉還要不要了。
這一戰,明顯是自己敗了。
全面的失敗!
堂堂華夏國最大的遊戲公司,居然被一款畫面簡單,內容中二的小遊戲按在地上摩擦!
這件事傳出去,以後自己還怎麼在公司混!
“看你們的意思,這遊戲不僅好玩,還難度很大,但你們一玩卻停不住的想玩。”
吳曉明覺得這麼虐人的遊戲居然也有市場,真的想不明白。
此話一出,所有人都不出聲了。
承認吧,老大會發飆罵人;不承認吧,這遊戲的確好玩,老大也會發飆罵人。
兩難啊。
“好了,現在的下個任務就是,複製這個遊戲的創意,用這個創意開發出我們自己的遊戲!”
吳曉明嘿嘿一笑,現在的素材就在眼前,還花心思想其他的幹什麼。
公司開發這暢遊平臺的本意,還是看遊戲界裡面有沒有能人,做出好的遊戲。
如果觀眾反響好的話,就直接把原作者的創意抄過來自己用!
額,是借鑑。
而且平臺的規則條塊裡面有這麼一條。
平臺會根據使用者的遊戲是否符合法律規定,來決定是否下架這塊遊戲。
凡事兩張嘴,合不合規都是平臺說的算。
吳曉明的建議很快得到組員的認可。
其實,他們認不認可也無關緊要,決定權在部長吳曉明的手上。
他說下架那個遊戲,就要下架那個遊戲。
而遊戲界裡面抄襲和借鑑的界限非常的模糊,改個名字換個人設和背景,就是一個全新的遊戲。
這世界,能賺錢的遊戲才是第一王道,管他名聲好壞與否!