等到小女孩揮舞著大錘原地裝圈圈,準備要飛起的時候。
大春立刻鬆開了Q鍵。
大錘帶著小女孩朝樹洞的方向筆直飛了過去。
大春嗓子眼此刻把心提到嗓子眼兒,一臉專注的看著大錘飛行的軌跡。
心裡面不由的吶喊:一定要成功啊!
大錘在空中劃出一道完美的拋物線,然後落入到樹洞裡面。
Yes!
大春高興的大叫起來!
這時候畫面切換,大錘重重的砸在了一個紅色的大蛤蟆的頭上。
但見大蛤蟆長長的血條嗖的一下就空了,大蛤蟆兩眼一翻,肚皮一滾,然後身體慢慢的消失。
【恭喜玩家,成功透過第一關!】
這····
這…TM的也可以啊!
原本以為接下來就算一場酣暢淋漓的boss戰,沒想到,這boss這麼不經錘。
等等,被這麼高處落下的大錘砸中後腦勺,不死翹翹也說不過去。
這遊戲居然還可以這樣子玩,愛了愛了!
彈幕沉默了幾秒後,立刻又炸開了鍋。
【66666】
【我去,這boss就這麼掛了?】
【這遊戲挺有趣的,搞得我也想買來玩】
【靠,感情第二個樹杈是個障眼法啊,這遊戲的作者良心大大的黑!】
【大春哥威武,我剛才還以為小姑娘又要摔死了!】
【繼續啊】
一種巨大的成就感頓時席捲大春全身,先前的挫折感,頓時煙消雲散。
“我悟了,我終於明白了,這遊戲是靠智力取勝!”
大春總算是看出這遊戲的精髓了,不能一股腦的往前衝,要學會動用自己的大腦想辦法。
觀看直播的呂頌這時候露出一個狡黠的笑容。
折磨玩家第二條法則,讓他們在挫敗感中獲得偶然的勝利,讓他們深陷其中,難以自拔。
畢竟用遊戲來虐玩家,就要細水長流的慢慢的折磨。
“老鐵們,我們繼續,剛才的錯誤我是不會在犯了!”
大春端起桌子上的茶杯喝了一口水,然後滑動滑鼠,進入下一關。
這一關的場景是一個冰天雪地,坐缸小姑娘拿著大錘來到一棵樹杈上。
大春很討厭這樣的場景,這意味著他又要按Q甩那該死的大錘。
自己寧願被一群小兵圍毆,也不想甩鐵錘,太折磨人了。
不過,這次的樹杈的距離都不遠,用錘子都可以很輕鬆夠著。
小姑娘用錘子鉤住了自己頭上最近的樹杈,錘子在樹杈上轉了幾圈,穩穩的抓住樹杈。
小姑娘順著繩子爬了上去。