可是,《疾速追殺》這部影片看起來更是是反過來。
為了突出槍鬥術,寫了這麼一個故事,簡單的故事。故事裡的情節和場景,也是為了展現槍鬥術設計。
甚至,簡單的劇情,就是為了突出動作片的暢快。如果劇情太過燒腦,反而因為引起觀眾的思考,而使得動作爽感被打斷。
凡事都要想一想,想一想的時候,動作就過去了,都沒能認真代入與體驗。
只是,一味的爽肯定不行,觀眾會疲勞。有高有低,主角也會受挫折,才能讓觀眾感覺真實。
如果主角真像吳龍那麼能打,徒手格鬥無人能敵,又會槍鬥術,槍法又如神,那還怎麼打?
但凡開打,吳龍都是殺殺殺、贏贏贏,觀眾看久了也會很無趣。
就一個模式重複看,很難保證觀眾能坐穩觀看一個多小時。
所以為了改變,就選擇讓場景更具代表性,在場景裡增加不同的視覺元素和空間變化,戰鬥的方式上也都增加了改變。
比如家裡、夜店。
家,是每個人都看重的地方。家被入侵,是最不被允許。而約翰的家有兩層,這樣上下空間上就有了變化。
夜店,是人多且熱鬧的地方,又是一個普遍的公共場所。在這樣的地方戰鬥,對很多去夜店尋找新鮮感、刺激感的人來說,代入感更強。同時在新鮮、刺激中,並不想在現實中真正遇到。
現實裡遇到,是真的會死人。
設計中,約翰的格鬥沒有他的槍法那麼強悍,與人打鬥有輸有贏。比如影片一開始,他被幾個混混打倒。如果不是混混太過驕傲沒有殺約翰,約翰恐怕連報仇的機會都沒有。
也許特拉索夫不殺約翰,是想看約翰傷心、痛苦。畢竟心愛的狗被殺,心愛的車被搶走,約翰卻無能為力。特拉索夫很享受這樣的感覺。
人物設計約翰格鬥沒那麼強,讓影片裡的節奏不再是約翰一味的殺殺殺、贏贏贏。他也會被擊中,也會感到疼痛,這樣節奏上就有起有伏、有高有低。
有槍在手,他無敵。
無槍或沒子彈,他的實力下降,處於險境之中。
福克斯也曾問過吳龍,槍鬥術是不是隻在貼身遭遇戰中有效。畢竟從劇本里他看出,約翰的戰鬥多是在室內。
室內的情況,遭遇戰、距離近,更顯得槍鬥術的合理性。否則,如果是在室外,不會那麼近開槍。只要是在有效射程內,或者比較有把握的命中射程內,就會開槍。
吳龍回答,那是因為中遠端對戰與近距離遭遇戰不同。中遠端對戰,雙方都可以躲起來,有掩體保護。
近距離遭遇戰很少能利用掩體保護,更容易將槍鬥術來體現出來。
夜店的戰鬥,約翰沒能殺特拉索夫,還受了傷。引來安吉麗飾演的珀金斯刺殺。
“珀金斯要殺約翰,這個情節說明什麼?”吳龍問福克斯。
福克斯笑了笑。這個難不倒他,他是真正的頂級殺手。
“說明,沒有百分百安全的地方,總有人會因為某種原因,打破規則。”
大陸酒店作為中立之地,是類似庇護所的存在。首要規定就是不得在大陸酒店內進行殺手業務。
按照酒店的規矩,只要進入酒店內,就可認定是安全的。
可珀金斯為了四個酒店金幣,違反了酒店的規矩,在酒店內想要殺約翰。
吳龍點頭,福克斯看懂了《疾速追殺》所表達的含意。
在跟隨劇組拍完有槍鬥術的戲後,福克斯就離開劇組。他開始根據這些天與吳龍交談和領悟,先自學槍鬥術的理論知識。
飾演珀金斯的安吉麗戲份不多,拍完她的戲後就去做公益活動。《疾速追殺》殺青後,安吉麗來找吳龍,問他要不要一起去菲洲做個公益活動。