這是一個熟悉又陌生的場所。
石質地面的廣場上,矗立著五道石門,石門中間是一道乳白色的光幕。
這裡正是當初釋出會上,日本後浪們進入遊戲,被諾亞方舟集中起來恐嚇的地方。
同時,這裡也是“綠色訊號”的觸手衝破遊戲內的資料屏障,將澤田弘樹抓走的地方。
五道石門分別代表“繭”內建的五款遊戲,分別對應五個時代背景、任務劇情完全不同的遊戲場景。
如今時過境遷,只有秦智博一個人能體驗這款跨時代的遊戲了。
不過這個遊戲本身就有單人模式,一個人遊玩也不會影響整個遊戲的流程。
秦智博環視一圈,還是選擇了當初的遊戲——維多利亞時代倫敦,準備先練習一下,上手後再說。
秦智博來到維多利亞時代倫敦的石門前,從容邁步跨進光幕之中。
不到一秒鐘的時間,兩個遊戲場景無縫銜接。
光幕的另一邊,秦智博發現自己已經置身於倫敦的街道上,道路兩邊是維多利亞時代的煤氣路燈,在濃霧瀰漫的空中散發著暗淡的光芒。
吸一口,能嗅到煤炭的味道。
秦智博舒展了一下身體,還是熟悉的感覺,幾乎感覺不到與現實的差別。
就在這時,頭頂的天空響起一個隆隆的聲音。
“秦先生,‘上帝模式’我已經開啟了,你可以試一下……”
這是鈴木俊介的聲音。
秦智博抬頭對著天空比劃了一個“OK”的手勢,然後抬手蓄力,朝著旁邊的牆壁奮力揮拳。
當拳頭打在牆壁上的一瞬間,堅實的牆壁直接被砸出來幾道裂紋,緊接著一個鍋蓋大小的凹陷出現在牆壁上。
從這個動畫效果來看,力量擊碎原有地圖模型的物理引擎還沒有開發完全。
但至少證明這個“上帝模式”並不僅僅是強化人物資料那麼簡單。
“一拳能給牆壁打個坑,還行……”
差不多就是毛利蘭在現實裡的水平。
突然,靜謐的街道上響起一聲淒厲的尖叫聲。
“啊——!”
還是熟悉的開頭劇情,是開膛手傑克正在行兇。
秦智博順著聲音朝著目標地點跑去,可是剛邁開腿跑了兩步,就覺得不對勁兒。
他只是跑了兩步,身形卻竄出去10米遠,速度簡直堪比飛人博爾特。
而且這還是他沒有開啟全力奔跑的情況下。
敏捷也不錯,差不多相當於怪盜基德了?
秦智博對於敏捷沒有太準確的判斷,但目前為止他見到最靈活的人類,就是怪盜基德了。
摸清楚自己目前身體的效能,秦智博放慢腳步,悄悄來到了小巷子裡。
在巷子口的街道上,開膛手傑克蹲在地上,正對著一名女性的屍體摸摸搜搜。
雖然二人只相隔不到10米,但秦智博只要不跑過去出聲打攪,開膛手傑克就只能一直趴在地上,劇情無法進行下去。
上個周目,秦智博利用這個特性,用《GTA 5》和《荒野大鏢客2》的方式引來了無數憤怒的倫敦人民,從開膛手傑克的身體上踏了過去。
這周目,既然開了“上帝模式”,秦智博自然是要好好體驗一把當“上帝”的感覺。
“嘿!”