就在這時,周圍圍觀的賓客之中突然有人抬手指向身材高大的小沃爾特·馬什,怒吼道:“是他!是他殺的!”
小沃爾特·馬什空洞的目光瞅向指認自己的玩家,玩家瞬間被那陰沉的表情嚇得內心一凜,但又想到這裡有這麼多人在圍觀,腰桿又挺拔了一些。
工藤優作瞥了一眼小沃爾特·馬什那極具壓迫感的身形以及可怖面孔,並沒有做先入為主的揣測,而是轉而向這名遊戲玩家詢問是怎麼一回事。
“就是他!他剛才朝這個人的腦門開槍,把人給打死了!”
此話一出,全場譁然,為小沃爾特讓出了專屬於兇手的C位。
小沃爾特·馬什則依舊面無表情,陰沉地解釋道:“我是在遊戲裡向他開槍,擊斃的也只是他的遊戲角色,不是嗎?”
小沃爾特·馬什瞅向托馬斯·辛多拉,也讓辛多拉想到了這張臉。
對方是STK公司的執行長,其公司在軟體技術上的開發也是世界頂尖水平。
托馬斯·辛多拉有些木訥地點了一下頭,又看向旁邊的“繭”專案開發負責人——樫村忠彬,示意其做出解釋。
“按道理來說,是這樣的...”
“由於考慮有玩家互相競技的遊戲場景,我們並未取消玩家可以相互攻擊的設定。”
“不過遊戲角色受到攻擊,受傷的也只能是遊戲角色,最多是感覺到一些痛感,遊戲角色是不會消失的。”
“這個遊戲角色消失,可能是一些技術方面的問題...”
其實樫村忠彬沒有說完,技術性的問題還有,那就是所有玩家的“繭”遊戲艙都自動彈出了。
一般來說,“繭”內的生物監控裝置感受到玩家的生理狀態不好,只會單獨彈出這一名玩家的“繭”,而不是全部的50人。
這隱隱讓他感覺到,好像有什麼東西越過了自己設定的系統控制層級。
當然,也可能是什麼尚未修復的bug。
就在這時,正站在屍體旁默默思考的工藤優作看到了華點,開始推理。
“死者在死亡前痛苦地抓著胸口,說明他臨時之前感受到的痛苦是來自心臟方面的。”
“還有遊戲艙內掉落的藥盒,說明他曾嘗試喝藥,這說不定與他自身的疾病有關呢?”
很快,比爾·塔特爾的隨性助理過來確認了屍體,以及說明塔特爾本身就擁有一些疾病,是三高加心臟病。
這樣一來案情就明朗了,比爾·塔特爾是死於心臟病。
至於心臟病病發的原因......工藤優作並沒有立刻說出來,但看了一眼小沃爾特·馬什。
這款遊戲由於新技術的原因可以做到與現實世界幾乎一樣,工藤優作自己也體驗過開發版。
如果在遊戲世界裡有人開槍對著自己,即便知道這只是遊戲,也不可避免會感到害怕的。
如此一來,這次案件只能定性是人為造成的意外死亡了...
就在工藤優作內心如此判斷時,一個聲音從圍觀群眾中傳來。
“那個...是攝像頭吧?”
“為何不看看攝像頭都記錄到了什麼呢?”
工藤優作循著聲音望去,發現是一個留著微卷金髮的男人說出了這話。
這聲音聽起來有些耳熟,但一時間又想不起來是誰的聲音。
工藤優作沒有太在意,看向遊戲艙一個不起眼的角落,確實有一個小型的拍攝鏡頭,於是轉頭向樫村忠彬詢問:“樫村,這個遊戲艙內有攝像頭嗎?”