設定X
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總得來說,系統支出的大頭還是在玩家的職業、技能和道具上,幾乎佔了系統資源的50%以上,可以最佳化的方面很多,最突出的是玩家的職業技能。
一開始貝高陽缺乏經驗,幾乎完全按照模版來套,搞出來一個玩家的技能可以透過屬性點升級,後來證明這完全是畫蛇添足,不僅讓系統的計算更為複雜,實際效果還不好,幾乎沒有玩家將寶貴的自由屬性投到技能的升級上。
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