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第三十六章 這事兒太大了 (1 / 2)

第二天早上,張淼見排隊的人數太多,倒沒急著進入遊戲。

反正就那點遊戲時間,不過是早晚問題,就簡單的洗漱了一下,去超市補充了一些日常生活用品。

像他這樣的宅男,沒個正經的工作,每天有大把的時間可供安排,但大多數人還是要養家餬口的,於是遊戲裡就形成了“空閒”與“繁忙”兩個時段。

空閒時段幾乎不用排隊,繁忙時段就要等很長時間了。

可不進遊戲,他又不知道該幹什麼,對什麼事兒都提不起興趣,從早到晚都在做與遊戲有關的事兒。

官網實在沒什麼好看的了,那點內容都快會背了,論壇裡全是刷遊戲頭盔、首測資格、騙人和被騙的橋段,偶爾一兩個玩家現身說法,也多是沒什麼的營養的顯擺貼。

裝逼他沒興趣,微博和抖音粉絲在他眼裡已經無關緊要,遊戲似乎不用他在宣傳,大概、也許、可能……也不會黃了。

做什麼呢?

他在論壇上無聊的翻著帖子,沒想到翻到一篇昨晚討論過的內容。

“……很多玩家都有切身體會,那就是遊戲能改變我們現實中的身體,大家先別噴,聽灑家慢慢道來:

樓主認識很多玩家,還組織了一個只有玩家才能加入的討論群,昨天我們在群裡已經驗證過了,所有人都反應,每次下線都會覺得很累,跑了場馬拉松那樣的累,有時候累的頭盔都來不及摘,就睡著了,而我們在遊戲中卻沒有什麼感覺。

不止一位玩家表示,他們在現實中精力旺盛,反應靈敏,遊戲中磨練打鬥技巧在現實中應用出來了,每個人都變得“厲害”,明明沒有經過任何鍛鍊也沒見過的血的,變得好像經驗豐富、身經百戰。

對此我們不妨用科學和常識來解釋。

我們玩家帶著頭盔玩遊戲,可以看作一項腦力勞動,我們在遊戲中獲得的體驗,在我們的大腦中都是真實發生的,是不是有些難以理解?

比如我們在遊戲裡殺怪,我們有身體,有反饋,有付出有汗水,有痛感有教訓,這些都不是虛幻的,而是被我們的大腦收吸收被記憶的。

我們消耗“腦力”在獲得這些,表現在身體上就是糖分和熱量的消耗,不然怎麼支撐大腦的高度集中和運轉呢?因此,不僅我們的大腦在玩遊戲,其實我們的身體也參與了,甚至有一部分身體記憶……”

此貼一出,下面的恢復頓時炸了。

很快就被置頂加精,樓層飛速增加,每次重新整理都會多出來十幾頁回覆。

張淼搖了搖頭,這是嫌事兒還不夠大嗎?

與此同時,另一批人也在研究相似的問題。

“……大腦確實比沒進行遊戲前活躍了一些,身體的各項數值沒什麼明顯的變化。”

鐵軍全身固定在病床上,身上貼滿了各種感應器,周圍好幾個不知名的儀器在滴滴滴的叫,一個螢幕上還在畫著各種他看不懂的曲線。

“可以了。”

一位凝重而沙啞的嗓音說。

等他結束檢查,遊戲四人組全都聚齊,坐在一個瑩白的房間裡。

四人都不說話,心情忐忑的等待檢查結果。

一個多小時後,他們被帶到一個正常的房間,一位六十歲左右的醫學權威和顏悅色的說:“別擔心,有變化也是向著好的方向。”

另一位稍微年輕一點的科學家說:“考慮到你們進行遊戲的時間並不長……呃,沒有升級,還是零級?”

四人點頭。

“那還好吧,繼續遊戲,這次不用做實驗了,就去升級,升到1級退出來,我們再檢查一下。”

把四人送走,科學家和醫學權威進了相連的一間會議室。

“還剩下12個頭盔怎麼分配?”

“軍方要求4個,軍工部門要求4個,外交部要求2個………”

“等一下,有外交部什麼事?”

“可能是為了應付某些國際上的壓力吧?”

“扯淡……自己都不夠。”

“畢竟是個遊戲,再說也不能保密……”

“而且還是首測。”

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