【紙人】:“嗯,之前不是跟龍叔你提到過嘛,關於如何更穩妥地處置八大惡魔這點。”
【倒黴倒黴】:“大概是有這麼一回事吧,不過年代比較久遠了,那時候我還是第一次上月球呢。”
【紙人】:“……”
【紙人】:“好了,我知道我有那麼一點點拖沓,但這也不算很久吧。”
【惰天使】:“你當時還當謎語人嗷,我們問你什麼方法,你還神神秘秘的,還說要去名偵探世界考察一下。”
【紙人】:“嗯,我要去觀摩一下那個繭計劃,看看他們的技術和我們世界的虛擬技術有什麼差別,從中獲得一些啟發。
想必大家也都猜到了,我準備擴張虛擬世界的玩家群體了。
當然,必須是大家都信得過的朋友,這樣我才放心把指定具現卡的兌換許可權,也先向他們開放一小部分。
這就需要用到一些特殊裝置了,畢竟群友們是直接透過萬界之章作為媒介,他們卻不能用這種方式。”
【追光者】:“那麼問題來了,這和八大惡魔有什麼關係呢,你該不會是想要他們當玩家吧?”
【紙人】:“那必不能夠,我跟他們又不熟,他們是去當會爆裝備的boss的。
只要將他們的意識牽連一部分力量帶進虛擬世界,還不是任我們揉捏嘛!
八大惡魔殺不得,因為會破壞陰陽平衡,那我就換個角度去思考。
首先,我會將他們的力量根據遊戲程序適當調低或者調高,這些在虛擬世界裡賜予的力量是虛幻無根的,不會造成什麼隱患。
但每當八大惡魔在遊戲裡被殺死一次,就會被抽取一部分力量——這部分力量會在惡魔們能夠自我恢復,不至於傷了他們本源的範圍內抽取。
而那抽取的一部分力量,同樣會分為兩份,一部分反哺虛擬世界。
另一部分則代表陰面,根據需要去平衡龍叔或者其他世界的陰陽平衡。
這樣不管是陽面還是陰面大幅度改變,我們都有應急的措施。
而當惡魔在遊戲裡被殺死,則會進入一段時間的重新整理冷卻,這段時間就是給惡魔們恢復損耗用的,講究一個可持續發展細水長流。
或許有一天,他們的陰暗面被消耗一空,可能會重新成為當時的救世八神也說不準哈,這波大家都贏麻了好吧!
這些是我之前想到的方法,因為那時候還不能確定能不能實現,所以就沒有打包票。
但達到六階之後,我看見的又是一番新天地,之前的設想已經有十足的把握去實現了。
現在困擾我的,反而不是能不能實現的問題,而是我的計劃在哪方面會有漏洞,我提出來以後大家暢所欲言,集思廣益。
現在看不出來缺漏也沒什麼,一次次試錯後總會越來越好。
如何八大惡魔這個處理方法能夠執行穩妥的話,以後也可以在其他類似的問題上這樣處理。
就比如那個邪魔,我就很想那它試水,看看我拿著整個虛擬世界的思想給它腦子裡灌輸進去,能不能起到求道星人用善心去“感化”對方的效果。
不過那邪魔總歸有些邪乎,我怕玩脫了,就沒有嘗試。
但八大惡魔不怕玩脫,我可是將他們的本質全部剖析過了,一眼看到底好吧!
就算我現在直接生硬地把他們整個惡魔拆開,也能重新組裝出一個安穩守法的陰面惡魔,直接連出廠商都給他們換了也不是不行。谷