“一個大膽的想法。”唐嘉宇面色嚴肅地回答,“你們,有考慮過做手遊嗎?”
“手遊?你是說……手機遊戲?”華特迪士尼微微皺眉,“這的確是一條路,現在的手機遊戲市場才剛剛起步,按照道理來說,是有徐徐圖之的可能的。
“但那需要太多的時間和成本了,通常來說,一家新興的手遊廠商的初期作品很難有很好的銷量。賣不出去遊戲,就沒辦法獲得足夠的影響力,然後就很難繼續維持,這是惡性迴圈。”
“那是一般情況。”
唐嘉宇突然笑了,而旁邊的鹿欣此時已經捂住了臉,不忍直視。她太清楚唐嘉宇葫蘆裡賣的是什麼藥了,所謂的超前意識,可不就是因為隔壁他們來的那個世界,已經有了一條成型的道路麼。
果不其然,唐嘉宇的下一句話就是——
“擔心銷量的問題很好解決啊,做免費遊戲不就好了。”
“免費?”老人再次愣了一下,他這次思考了好一會,才略微肯定的點了點頭,“這倒是個辦法,透過免費來吸引使用者,但成本也會史無前例的高,不過我們可以在後續推出的續作收費來……”
“不,我說的免費不是完全免費。”唐嘉宇適時打斷了對方的話,“我們做遊戲內購,遊戲本體免費,劇情流程都免費,但是角色收費。”
唐嘉宇的話再次讓迪士尼老爺子陷入迷茫之中,這次老人用了更長時間去思考,然後他試探著問道,“你的意思是,遊玩免費,但是其中部分角色付費,這樣玩家可以選擇他們喜歡的角色進行購買?”
“哪能購買啊,得讓他們抽卡。”唐嘉宇嚴肅的糾正。
“抽卡?”
“沒錯,我們把不同的角色放在同一個卡池內,讓玩家用特殊的遊戲貨幣抽取,這些貨幣一部分可以透過通關關卡獲得,一部分透過後續更新的活動獲取。但是大頭還是玩家充值才能獲得。”
唐嘉宇抽絲剝繭,將他們世界運營了十幾年的手遊之道緩緩到來,“卡池的角色還必須要設定稀有度,不同稀有度的卡通角色抽到的機率不同,稀有度越高的抽取機率就越低。
“以《玩具總動員》為例,玩具兵人,小汽車這種出現沒幾次的龍套角色就是最普通的R稀有度,有75%的機率抽到;然後是彈頭先生,抱抱龍這種有一定人氣的配角是SR稀有度,有20的機率抽到;最後是胡迪警長和巴斯光年這種主角,高貴的SSR稀有度,只有5%的機率獲取。
“而且因為每次抽取的機率隨機,這次你抽出了胡迪,下一次抽取出SSR可能還是胡迪,想要巴斯光年就只能繼續抽!”
老人目瞪口呆地聽著唐嘉宇的方案,對方提出的思路讓他大開眼界,不過他並非一個古板迂腐的老頭。實際上,華特迪士尼除了是一個動畫大師,還是一位企業家,他的哥哥羅伊迪士尼就是個成功的商人。
耳濡目染之下,華特迪士尼也對商業行為有了一定造詣,他必須承認,唐嘉宇提出的這個辦法是有可行性的。雖然這種遊戲模式前所未有,而且聽起來有些無恥,像是為了賺錢不擇手段……
但他卻無法拒絕,舊日卡通頻道現在需要的正是這些,錢!還有影響力!哪怕一時會被玩家罵也無所謂,畢竟壞名聲也是名聲。更何況公司和卡通角色是可以剝離開的,只要運營的好,足夠讓人們一邊痛罵公司,一邊為了抽到某個角色一擲千金!
華特迪士尼有些顫抖,像是即將開啟魔盒的潘多拉。
四十年來,這位舊日卡通頻道的創立者第一次看到了未來,一條嶄新的道路在他眼前鋪開。他甚至有種預感,這種遊戲模式會在將來成為主流,留下永不磨滅的刻印!