先在前面說下番外的劇情重點,畢竟不是每個人都會看番外。
一,蘇克完成了“詭術師”的晉升儀式,順利晉升序列4。
二,趙夢靈在眾人的歌聲下甦醒。
此外,還有各個角色人物線的交代,以及他們之間的互動,作為第二部局勢的結尾,也是為第三部做鋪墊。
從寫法上的話,第二部採用的是網路常見的探索遊記寫法,目前看只能說是中規中矩,
不過,這一部大劇情上的東西很多,主角也不再是通常意義上的開拓者。
所以,就不會出現今天去這裡開個箱子,明天去那裡開個箱子,對世界格局和神明威脅不聞不問的情況。
大概就是“用劇情推動發展,用行動決定結果”的思路,比起編寫道具,更多的重心放在了搭構這個世界上。
比起開拓現實意義上的道路,更多是開拓“檯面下”的神明之爭。
另外,寫的過程中還要許多值得思考的東西。
首當其衝的就是各位讀者的建議……
不得不說,有些建議真的很好,也看到我心裡去了,一直念著如何構思如何吸納,但事實上是,無論你怎麼做,都不可能滿足所有人。
有的人喜歡主角自私自利,有的人不認為自私有助於發展。
有人認為就應該輕鬆,有人認為不黑暗壓抑叫什麼克蘇魯風。
可是真當第一部結束黑暗壓抑死了一堆人後,又有許多人接受不了,也有讀者被芙莉雅公主的遭遇傷到而退群。
同時,分別有人喜歡無女主、單女主、多女主、後宮,甚至說和同性之間擦出猛烈火花……
身為作者,經歷了這些後只想說,我會接受大家的建議,努力把書變的更好,但主線脈絡上的東西,我肯定不會再動了。
雖說改變結構後把設定和故事圓回來是一個作者的基本操作,比如之前有讀者建議金手指作用不夠,於是第二部里加入了不少功能,甚至後期有搶奪他人權柄的強大能力,這些都是能透過設定圓回來的。
但有些時候,動了大主線,會和原本想講的故事產生差異。
最主要是風格上的差異。
就好比,我把蘇克轉變成黑暗文的主角,見人就砍,見神就屠,見東西就搶,這樣能寫嗎?
當然能。