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第三十七章 成就獎勵 (2 / 2)

大多都會對傳奇遊戲公司抱有善意,對他的遊戲感到好奇。

要知道,作為遊戲公司來說,有一個好的名聲,那該是多重要。

畢竟遊戲這個東西,在許多的家長或者是所謂的教育專家眼裡,他只是一個毒瘤。

如果在有心人的煽動之下,說傳奇遊戲公司如何不好?

那麼這些家長還有教育專家,就會把矛頭指向傳奇遊戲公司。

到時候,傳奇遊戲公司可是掉進黃河也說不清。

就是啞巴吃黃連,有苦說不出,泥巴掉進褲襠,不是屎也是屎。

如果說傳奇遊戲公司,給大多數人的印象,都是比較正面良好且積極向上的。

到時候,傳奇遊戲構思自然而然可以避免許多麻煩。

要知道,任何一個公司為了樹立一個良好的品牌形象,每年都會投入大量的資金。

要是公司的形象不好的話,同樣的試紙也好,別的東西也好,都會受到影響。

簡單點來說就是如果傳奇遊戲公司的形象不好,那些玩家也自然會對分析就是構思所做的遊戲抱有惡感。

從而就不會,去玩傳奇遊戲公司所製作的遊戲。

這時候其他的遊戲公司也會伺機而動,也必然會落井下石。

但是隻要品牌形象夠好,對於一些謠言或者是抹黑的東西,自然會不攻而破。

更重要的是,傳奇遊戲公司塑造品牌形象的方式比其他同行要簡單許多。

畢竟傳奇的老闆,也就是趙戎還有一個詭異莫測的系統給的加成。

有了系統給的成就獎勵帶的加成,傳奇遊戲公司在樹立品牌形象這方面,可是比其他遊戲公司簡單許多。

可謂是事半功倍,如有神助。

而且,現在系統還貼心的送了兩次抽獎服務。

雖然說趙戎現在有了傳奇遊戲公司,並不需要太多依靠系統。

不過哪個遊戲製作者會嫌自己的好遊戲多,趙戎又不傻!

白白送上門的,不要白不要。

而且這時候,趙戎也有了傳奇遊戲公司,有了公司作為掩護。

就算是發表一些製作難度比較高的遊戲,也就在合理範圍之內了。

當然,在這期間,也要注意好公司內部的言論。

所以趙戎也是準備效仿一下其他的遊戲公司。

將整個遊戲製作部門給分裂出來,分為幾個團隊?

從而也能在他們內部達成一種競爭的效果。

要不然,只有一個遊戲團隊的話,總有人會懈怠。

到時候就會不利於公司發展,所以在內部搞一下良性競爭,這也是非常有必要的。

公司內部的競爭淘汰,也比被其他公司淘汰要好。

而且更重要的一點是,有了更多的製作團隊。

趙戎突然發表什麼系統所製作的遊戲出來,到時候也能最大程度上的不引人注意。

同樣的趙戎也規定在傳奇遊戲公司內部,各部門之間是不能訊息共通。

尤其是遊戲製作團隊,只能去做自己本團隊內的事情。

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