而想要從2級升到3級,需要擊殺足足40只喪屍。
不由自主的,啟明開啟了成就介面,當看到上面的經驗條時,不由一愣。
“咦?系統,怎麼滿了半管多?”
正如啟明所說,成就經驗條已經滿了半管還多,下方的小字也提示:25/40。
這出乎了啟明的意料。
“任務獎勵提升成一級成就等級後,上一級已經獲得的經驗值將保留並轉結到下一級的經驗條中。”
“那也不應該有這麼多啊?”
啟明奇道,
“1級的時候,我的經驗值不才是10嗎?”
“完成救援任務,獎勵12點經驗值,擊殺三隻喪屍,獎勵3點經驗值。”
“呃......”
這樣一算,確實是25點,不過啟明總覺得哪裡有些不對。
“系統,這個完成任務獎勵的經驗值是怎麼計算的?”
他問。
“完成任務所獲經驗值,由完成任務過種中擊殺的喪屍數決定,完成隨機任務獲得經驗為擊殺喪屍數的兩倍,完成新手任務獲得經驗為同級隨機任務的兩倍。”
“這麼好?”
啟明驚訝道。
“那如果我在完成任務時多殺幾隻喪屍,豈不是都會算在任務經驗裡嗎?”
“是的。”
系統回答。
“這樣啊......”
啟明摸著下巴說。
系統似乎在鼓勵他主動擊殺喪屍。
不過想想也是,以後每一級的升級經驗都在呈指數增加,等過了前面幾級,他想要升一級需要擊殺的喪屍數簡直會成百上千,如果沒有任務賦予的倍率,後期他想升級根本難如登天。
突然,啟明終於意識到了什麼,睜大眼睛道:
“系統,不對吧?”
“怎麼了?”
“你這個經驗值計算的有問題吧?”
看著成就介面的經驗值條,啟明皺眉道,
“完成救援任務,老子總共獲得了15點經驗值,如果直接加到1級時的經驗條裡,老子直接可以升級的吧?然後你任務再獎勵成就等級+1,那老子現在不是應該3級了嗎?”
“你這個演算法有問題吧!”
正如啟明所說,這麼一算,他還虧了。
“......”
一串省略號,見狀,啟明立刻得意起來。
這明顯是系統的計算失誤。
可是,還沒等他來得及管系統要補償,系統再次顯示道:
“補充說明:任務獎勵優先順序高於完成任務所獲經驗值。”
“喂!你這就過分了啊!”
啟明無語道。