薛逵把事情安排好後就飛回了常安,離著考試周只有一個月了,他必須得利用一切時間好好複習,爭取不掛科。
雖說10年前就學過一次大學課程,但這麼多年過去了,好多東西都已經忘得差不多了。
在薛逵回到常安之後,魔都這邊的專案正在有條不紊地進行著。
李想這位遊戲製作人每天的工作就是盯著大家幹活,累了就回到他的工位上打會遊戲摸魚。
孫文成是最賣力的那個,在負責監製MOBA對抗模式的同時,還會時不時的跑到【光子工作室】是檢視對方的進度,並且觀察一下對方的風格,之後回到【無歸】這邊對MOBA對抗模式進行微調。
在趙磊團隊的配合下,【封神:降魔傳奇】的原始畫稿在兩週內全部畫完。
在這批原畫做出來之後,不光孫文成驚掉了下巴,就連張志義都忍不住要多看上兩眼。
留著灰白色長鬚,身穿蓑笠的姜子牙;眼神魅惑,披著紅袍的蘇妲己;眉宇凌厲,身著黑黃相間長袍的申公豹...
每個人物都活靈活現,讓人看上一眼就能久久不會忘記。
總之,在美術風格上面,這絕對是一大亮點。
……
……
在魔都的專案組緊張有序地進行遊戲設計的時候,薛逵難得地享受了幾天純粹的學習生活。
只不過每週的ELSP收益結算日,讓他有些難受。
【財富自由系統】
【宿主:薛逵】
【系統資金:447.6萬(200萬↑)】
【宿主財產:46452.5(698↓)】
【下次結算時間:60天后。】
兩週以來,【幻SHOW】又為他的公司帶來了200萬的收益。
雖說收益已經開始大幅下降,但這320萬擺在他的面前著實有些礙眼。
正在薛逵犯愁的時候,孫文成打來了電話。
“薛總,有個情況必須需要向您反映一下。”孫文成的語氣似乎沒什麼自信。
“什麼事情?”
“咱們遊戲的預算...不太夠了。”
孫文成略有艱難地開口道。
這主要是因為張志義團隊負責的美術完成度和精美度太高了!
負責MOBA對抗模式的孫文成團隊感覺到了巨大的壓力,所以想著在也讓趙磊團隊來負責這部分的美術。
由於劇情模式的關係,【封神:降魔傳奇】的單機模式和對抗模式是兩種完全不一樣的設計方案。
單機模式採用的是3D建模,第一/第三人稱視角的主機遊戲類别範本,使玩家可以沉浸在遊戲劇情之中。
對抗模式則是使用傳統MOBA類遊戲那種可以觀察全圖的平鋪模式。
趙磊團隊在接手劇情模式之後,按部就班地已經畫出了原圖。
因為預算問題,第一期只考慮做一位英雄的劇情模式。
孫文成選擇了姜子牙這個代表人物來設計單人劇情。
趙磊團隊在經過兩週的初步設計後,已經將絕大部分原畫給畫了出來,再有兩天的功夫就能收尾,進入下一道程式。
屆時,負責原畫作圖的趙磊等人則會閒下來。
由於劇情模式更加強調對細節的要求,所以張志義當初在決定好好做這部分內容的時候就確定了要讓國內頂尖的水墨畫大師來負責這部分。
孫文成帶領團隊負責MOBA對抗設計,雖說在畫風細節上沒有劇情模式要求那麼高,但也不能太差。
如果不是因為趙磊團隊的加入,孫文成還不會覺得這麼做有什麼問題。