不到18分鐘,MMC推平AGclub,獲得第一小局比賽的勝利。
這一局其實戰鬥爆發的並不多,雙方人頭加起來也就剛剛超過10個,不是那種典型的MMC的打架局。
整體來看,MMC發揮到的也不算完美,但是AGclub的配合失誤太多了,邊塔感覺就是大放送,送著送著,就沒了。
零度看了整局比賽,總結說:“怎麼感覺這一局MMC的打法有點像是QGjoy的運營打法,前期一直利用小規模團戰製造優勢或者入侵,不斷拉開經濟差,後期找到機會一波團滅推平。”
平子笑道:“主要是由於AG意識到自己打不過,一直不敢打,但是陣容的反手強度又很高,MMC也不敢過於放肆,導致MMC被迫運營。”
零度感嘆說:“MMC的運營打的還是真不錯,有QGjoy巔峰時期那種感覺了。”
平子讚道:“的確,現在的MMC還沒有暴露出明顯的短板,能打架能運營,果然不愧是KPL排名第一的隊伍。”
….
兩個解說在分析,彈幕也在不斷吐槽:
【AG現在真是菜,就不敢打,唯一一次主動進攻就被推平了】
【是呀,基本沒什麼還手之力】
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【經濟曲線都快成一條直線了,怎麼打?】
【夢老師是真不行了】
【夢老師也到了快該退役的年紀了】
【導播老師不懂事,比賽完了還不切到選手?】
【就是,耽誤我看阿水】
【阿水又贏了,8個人頭,真是牛皮呀】
【感覺阿水又一個MVP到手】
......
比賽結束,解說席一番總結之後,MVP給到了蔥薑蒜的鬼谷子,前中後期很少的幾波團戰都是他開的先手,蹲草的拉人非常關鍵,整體的開團表現非常優秀。
阿水雖然拿到了最多的8個人頭,打出821的carry資料,但是其實更多的都是後手的簡單收割,所以這個MVP跟她沒緣。
……
雙方稍事休息之後,繼續開始第二局比賽。
AGclub這邊的氣氛稍顯壓抑,夢醉幾次想站起來,在團隊裡說些什麼,但是最終還是沒有開口。
夢老師以操作和偷塔出名,但是並不是那種領袖型的選手。
剛剛這一局,他雖然打出不少傷害,但是團戰基本全程隱身,沒發揮出守約的開團消耗的作用,表現一般。
夢老師感覺自己也沒啥資格在此時開口。
整個團隊都沒人說話,也只有AG的教練殘劍不時的嗦兩句上一局大家的失誤點,提點一下這一局要注意什麼。
但是沒人回應。
現在的AG,老帥跳槽,新人不給力,老人想法多又無處發力,賽訓也很差,戰隊氛圍全沒了。
人心散了,隊伍也就不好帶了。