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第一卷 校園爭霸 第86章 傷害計算理論

現在社會,資訊爆炸,一個熱點事情有了結果,大家的關注焦點很快就會轉移。

因為已經沒了爭論性了。

爽子陰陽合同的事鬧的這麼大,不是也沒什麼下文了?

僅僅過了三天,俞修賢事件的相關帖子已經開始沉沒了。

學校裡的討論也明顯變少。

不過,當張偉帶著水一方,沈俠和諾拉來參加農藥社的404戰隊隊員選拔賽的時候,農藥社的人還是驚呆到眼鏡碎了一地。

這才過了兩天,你就把電競社的王牌選手,校園xx事件的女主角,黑紅加身的求是電競女神給挖來了。

張偉你真不愧是求是大學交際花,電競小拖米。

“水同學我就不用多介紹了吧,我們學校的電競女神。後面水同學就正式加入我們農藥社啦。還有這位小美女是諾拉同學,咱們很多社員也打過交道,今天和水同學一起加入我們農藥社。”

張偉得意的說:“我們也算是不打不相識,大家熱烈歡迎!”

“大家好,我是水一方,大家叫我阿水就可以,很開心能夠加入農藥社。我也感覺和農藥社特別有緣,希望以後和大家多多交流。”水一方笑著說,彷彿沒有受到之前沸沸揚揚的新聞的影響。

水一方的性格有著典型的兩面性,在內是柔柔弱弱的宅女,就是喜歡打遊戲,四肢不勤,五穀不分;在外由於外貌帶了的關注,慢慢形成了一個冷清,知性的表演人格,給人感覺如有禮有節,如沐春風。

“大家好,我是諾拉,很高興見到大家和加入咱們農藥社。”諾拉也甜甜的說。

農藥社的核心成員紛紛報以最熱烈的掌聲,張偉等了一會,伸手壓下掌聲繼續說道:“水同學的王者水平在咱們求是大學那可是公認的強者,200星榮耀王者,相信大家都是第一次見吧。現在,水同學不但會成為我們社團的一員,還將成為我們農藥社八十萬禁軍總教頭,教大家一起玩,相信在阿水的帶領下,我們的遊戲技術水平一定會突飛猛進,再上一層樓。”

“社長太誇張了,不過我還是準備了一些遊戲心得,等會可以分享給大家。”水一方給電競社做過幾次講座和培訓,有很多現成的內容可以給到農藥社的同學。

“好的,稍後我們一起學習。”張偉頓了下,繼續說:“咱們求是大學的王者榮耀高校賽預選賽本週六就開始了,社團的同學如果願意都可以自行組隊參加。今天和大家見面,除了介紹阿水和諾拉兩位新的成員之外,還想在大家之間招募幾位高手,加入我的404戰隊。404戰隊已經確定了中路,打野,現在比較缺邊路和輔助,我們的目標是衝擊全國大賽冠軍,有想要參與的同學可以找我報名。”

“404戰隊,是社長的戰隊嗎?為啥叫這個名?”

“我已經打算跟我們宿舍的幾個混子組隊了”

“我太菜了,估計選不上啊…”

聽完張偉的話,大家還在猶豫的時候,一個帶著眼鏡的小哥站起來說:“我要報名,我主要玩上單,S8賽季是王者75星,主要玩上單位,我想試試。我看過阿水的直播,我想跟你學技術。”

眼睛小哥叫王斐,遊戲ID叫有翡,長得矮矮瘦瘦,劉海長到遮住了大半眼睛,不過他穿著合體,看起來也不像是那種不修邊幅的遊戲宅,時不時扶一下眼鏡,帶有藍光的鏡片反射著光,給人一種漫畫中超級學霸的感覺。

有翡在放假期間也看過逗魚杯的直播,看到真實的阿水出現在面前,立馬就認出來了。

能夠跟職業選手對打的女人,這種大腿遇到了還不抱?

有翡剛剛加入農藥社兩週,在社團裡並不活躍,熟人也不多,但是他帶了頭,立馬就有同學跟進,很快張偉就收到十多個報名,都是農藥社中技術水平較高的選手,對自己比較有信心的選手。

水一方負責面試,在職業電競俱樂部有標準的試訓流程,包括筆試問題,solo對線以及團隊試訓,透過各種手段對一個選手進行評估,時長很多時候可以達到一週。

現在當然沒那麼多時間,所以水一方簡化了職業試訓流程,進行三輪快速麵試。

首先是基於報名選手的ID,在王者營地上察看下大家的遊戲資料資料,瞭解各個選手的英雄池,勝率,特徵資料等,資料太差的直接pass掉。

對於每一個玩家而言,這些遊戲資料也許大家不太關注,但是這些資料卻一直點點滴滴記載著大家的真實遊戲水平。

其次是進行進行快速問答,考察大家對於英雄和裝備的理解,對於英雄的技能掌握,簡單的問題例如英雄A打英雄B相同水平誰的勝算大,再比如某個英雄順風怎麼出裝,逆風怎麼出裝。

這個問答沈俠一直在旁聽,發現每個人對於遊戲的理解真的完全不一樣,比如沈俠在出裝的時候很少考慮出防裝,反正王者的大部分技能都是非指向性的,有100各種辦法可以躲,出防裝的意義真不大,還不如出攻擊裝打輸出來的有價值。但是很多同學卻很偏愛肉裝,就算用魯班后羿也會出反甲。

不能說誰對誰錯,但是能看出一個人的遊戲理解。

問答環節中最讓水一方吃驚的是,有翡居然記住了所有他常用英雄的技能說明,不同等級的技能傷害,冷卻時間等等細節,就像背公式一樣背下來了。

有翡認為,單純憑藉經驗是無法做出最精準的判斷的,只有基於資料的計算才能夠帶來最精準的判斷,進而才能夠更好取得勝利。

你在對線的時候,一個英雄的血量是在頭上有格數顯示的,一格一千血,血量直觀可見;

裝備也是可以隨時檢視的,銘文通用性很強,大體能夠猜測出來。

有了自己的技能和普攻的傷害資料,同時計算出對方的裝備提供的抗性,再基於王者榮耀的傷害計算公式,就能用最精準的方式計算出是否能夠擊殺這個英雄,從而做出最精準的預判,避免出現被對手絲血逃走或者殘血反殺的結局。

沈俠發現自己遇到了知己,這套理論他太認可了,雖然他沒有去這麼做,那是應為他認為這個遊戲暫時還不值得他這麼浪費時間,現在靠經驗大體估摸一下就行。

如果有一天需要的話,他會嘗試改變自己做的,這才是這個遊戲最完美的傷害計算方式,能夠規避掉一切失誤。

而且他相信自己的速算能力也能夠支撐自己這麼做。

沈俠問有翡:“你這套計算方法,預判起來在實戰裡用的這麼樣?”

有翡想了想說:“只成功了一小半吧,常用的英雄在一對一對線的時候我基本能夠算出來,但是團戰的時候人數太多,變數太多,機會稍縱即逝,是完全沒辦法計算。我為什麼玩上單,就是因為上單對線期很長,並且大部分時間是一對一或者一對二的,基於計算,我就能夠很清晰的知道什麼時候能夠打贏對方,什麼時候打不贏,所以我對線經常能夠取得優勢,而且基本不會被單殺。不過我的操作有點拉胯,也有時計算清楚了,但是操作的時候會空技能,也會有翻車。我只能說有點用,但是用處不大吧。”

“就算只能在部分場景使用,那也很厲害了,團戰場景過於複雜,不用計算機是誰也沒法計算清楚的。”沈俠認同道。

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