等到那個時候陳風再拿出一款所有人都比不上的手遊,直接將這些使用者全部收割!
畢竟以前是那些真正能夠賺大錢的手遊相比,《我叫Mt》完全就是一個小嘍囉而已!
而且按照陳風前世的經驗。
手遊和端遊,的使用者在一定層面上是重複性不高的。
無論手遊發展的多好,都一定會有很多的端遊玩家存在。
可能為了只賺這點小錢,把那麼大的端遊市場徹底放棄!
而且,前世的手遊雖然發展的很快,但時間畢竟太短。
真正經典的遊戲並沒有做出來多少。
陳風想要在這個世界真正的賺到大錢,真正能夠在遊戲行業打出大名氣,真正能夠獲得巨大的成功,還是得系統當中那數不清的經典端遊才行!
既是如此,自然就暫時沒必要將手遊當成主要專案做了。
畢竟有系統在手,陳風我不擔心沒有遊戲做!
可不像其他遊戲公司那樣,整天還要想著該做出一個什麼樣的遊戲才好。
不過這些話,此時說出來,羅忠浩等人肯定是無法理解的。
陳風也沒想好自己要如何解釋他這些非常具有前瞻性的想法與念頭。
所以陳風笑了一下,開口隨便甩出了一個理由:“手遊的續集,咱們暫時不考慮,大家不要因為手遊的資料好了,就想要做手遊了,咱們的目光,應該要放長遠一點。
如今,電腦端遊市場,還有著大量的空缺,看看我們的遊戲,再看看國外的遊戲,為什麼玩家們總喜歡玩國外的遊戲呢?就是因為我們國內,沒有做出足夠優秀,能夠讓全世界人都稱讚的好遊戲!
咱們作為遊戲設計師,就應該以此為目的,不斷進步,跳出舒適圈,不為了掐一點爛錢,就停止腳步!”
陳風一番話說完,全體員工臉上都露出了醒悟和自省的表情。
緊接著的就是滿臉的震撼!
是啊,陳總不愧是陳總啊。
他們只看到了一時的利益,卻忘了本心和理想。
他們可是要做震驚世界的大遊戲啊!
怎麼能夠把目光侷限在小小的手游上呢?
羅忠浩也是一臉羞愧,隨後起身點頭說:
“陳總說的對!為什麼做遊戲?為了大夏遊戲之振興!是我們侷限了,明天開始,我們一定加快《仙劍奇俠傳》網路版的研發,爭取三個月內,將遊戲上線!”
因為手遊的研發已經結束,後續只需要維護伺服器和完善一些遊戲裡的bug就行了,所以所需要的人手並不多。
第二天,手遊部就抽調了三四名員工來了端遊部,加入《仙劍奇俠傳》網路版的研發之中。
一開始陳風就已經將這款遊戲的各項資料都碼好了。
最近這段時間,陳風也早就將兩個遊戲融合的方式徹底想了出來,並且告訴了羅忠浩等人。
所以羅忠浩他們的工作量並不大。
粗略估算下來,三個月內完成,是綽綽有餘的。
……
&nt》手遊的資料漸漸趨於穩定。
最終其總註冊人數超過了七千萬!
而其同時線上人數峰值則也達到了兩千萬!