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141 日尼瑪,退錢! (2 / 5)

看到這裡,肖震不由的皺起了眉,而後繼續往前走了幾步。

感受著螢幕當中畫面的抖動,他的心中升起了一股怪異的感覺。

有一說一,這種晃動,在 VR遊戲當中是相當常見的!

而且很多VR遊戲的玩家判斷一款遊戲,優不優秀的時候,這就是最基礎的判斷選項。

在遊戲當中人物行動時,會不會帶給玩家最為真實的感受。

越是真實的話,就說明這款遊戲製作的越是精良!

在VR體驗艙裡面的時候,因為要佩戴3D眼鏡,所看到的畫面,都是3D立體的。

在鏡頭因為走動而有輕微的搖晃。

而且每一次行走,奔跑,戰鬥,跳躍,鏡頭的搖晃程度也各有不同。

那種真實的感覺也會更強烈。

因為這就是VR遊戲,竭盡全力的讓玩家身臨其境,彷彿在另外一個真實的世界一樣!

而《勇士傳說》 VR版本,能夠一舉摘得盤古遊戲獎桂冠。

這一點就做得相當的出色!

可是……現在他玩的這可是電腦遊戲啊!

沒有VR眼鏡的!

就算做的再真實,玩家也肯定會隔著一層螢幕,無法完全代入進去。

而且到了電腦螢幕上,這種畫面搖晃的程度,無疑會讓玩家感覺的十分清晰。

根本就沒有辦法忽視。

更重要的是,因為螢幕的抖動和搖晃,螢幕內整體的畫面內容,也會稍稍顯得有些模糊。

而且角色移動的幅度越大,這種,模糊的感覺也就越大!

肖震剛控制著角色跑了幾步,便感覺到有些不適了。

新手教程還在繼續。

現在旁邊的小精靈,正在教導他如何轉移角色的視角。

角色視角的轉移,被鵝廠放在了滑鼠上。

想要轉移視角,只需要移動滑鼠。

這個操作倒是沒什麼問題,白金遊戲公司的《仙劍奇俠傳》,也是這種操作方式。

但是問題就在於。

鵝廠的這一款《勇士傳說》,移動鏡頭實在是太費勁兒了!

當他想遊戲角色轉身時,就得狂拉滑鼠,轉換視角。

為了讓角色行走的時候掉個頭,他一下子就把胳膊彎到了,再也彎不了的地步。

看到這一幕,陳科不由皺眉:“這視角的感覺,也太怪了吧,轉個身都這麼難,還怎麼打怪啊?”

楊樹更是直接搖頭:“這個遊戲真垃圾,就衝著它這視角問題,我也不會玩。”

聽著室友們這麼說,肖震的心裡更加不爽了,可他又找不到反駁的理由。

因為室友們說的就是事實啊!

但他嘴上卻還強撐著說:“其實還好,你們就是玩《地下城與勇士》習慣了,所以有點受不了這種視角,VR遊戲移植到電腦端的,肯定都是這種視角,至少真實感很足,很硬核的!”

“而且這個移動視角的問題也有辦法解決,我只需要調整滑鼠的移動速度……”

說著,肖震便在自己的電腦上操作起來。

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