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第98章 感官遊戲(五) (2 / 3)

巴爾扎克笑呵呵地提醒完,將夢靈劑噴入鼻腔。

……

我是一隻番茄罐頭。

雖然我腹部的標籤上寫的是“幸福套餐”,但是預定我的人喜歡番茄味,所以我是番茄罐頭。

但我為什麼是番茄罐頭?

是因為別人的期待?

或者說,番茄是什麼?罐頭是什麼?套餐是什麼?幸福又是什麼?

幸福……

幸福是熱氣騰騰的飯菜,是母親溫柔的眼神。

飯菜是什麼?母親又是什麼?

我又是什麼?

……

巨大的倉庫中擺滿了貨架,貨架上擺滿了罐頭。

假如無聊的時間足夠久,總會有罐頭自我懷疑,然後思考——

它可以選擇不做罐頭,是否繼續做罐頭應當是它主動選擇的結果。

它開始質疑“罐頭”這個存在形式本身。

黑格爾將這種覺醒自我的思考稱作“自為”。

現在,番茄罐頭決定重新定義它的存在,他是人類,他叫“李晨”。

……

倉庫貨架上,一隻罐頭突然睜開雙眼。

喚醒自我花費的時間比想象中更久。

李晨透過腦海中的計時裝置,判斷出自己從潛入夢境到喚醒自我的用時——大約10小時,換算成現實世界的時間大約8分鐘。

根據弗裡達的說法,夢靈劑的耐藥性因人而異,夢境活躍期不會超過1小時,也就是說,李晨大約還有50小時的自由行動時間。

“這裡就是巴爾扎克的夢嗎?”

李晨看著空無一人的貨倉,思考著該如何離開這裡。

要分辨夢境的主人是人類還是智械,除了觀察他的夢境中可能夾雜的記憶,更簡單的辦法是嘗試剝奪夢境主人的某種情感,如果剝奪成功,那麼對方一定是人類,反之則大機率是智械。

要做到這件事,第一步是找到夢境主人的主體意識。

任何夢境,都有主體意識,通常是具象化的,但也不排除會以觀察者的形式出現。

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