洪飛和陳光俠看著秦總慷慨激昂的鼓勵,聽得熱血沸騰,也對未來有了些期待。
秦少言拿出一大堆法律檔案,讓他們挨個簽了,算是辦完了入職流程。
然後就開始給兩個人介紹公司目前的情況,順便提了一下校園網那邊進展。
洪飛還沒什麼感覺,陳光俠卻愈加興奮起來。
這個跨國公司還不是單純做遊戲研發的,竟然還藏著一個網際網路專案。
真是大有可為啊。
一個月十萬使用者,這是什麼啊?
這是一個還未開採的金礦啊,一個未來的網際網路巨頭,未來的新浪!網易!搜狐!
一時間陳光俠有些心動,畢竟做遊戲才賺幾個錢啊。
要是能混到校園網那邊,做個高管,然後等IPO上市,那不妥妥的財富自由了嗎?
但是這個時候又不能表現的太熱切了,那樣未免讓秦總看輕了。
先不急,再等等,反正都混進公司了。
等合適的機會,再申請調過去也是一樣的。
陳光俠壓抑自己的小心思,一邊熱情的捧著秦少言說話,小心翼翼的恭維。
洪飛的心思就簡單多了,直接開始詢問起單機遊戲專案的進度。
這邊秦少言說的興起,直接開啟電腦,給兩位展示起他和張平易製作的demo版本。
在演示了幾分鐘後,洪飛也沒有發表什麼意見,只是說了一句,“完成度很高。”
這個遊戲玩法題材新穎,規則邏輯嚴謹,操作簡單易上手,程式上也沒有看出什麼BUG。
從本身製作上是挑不出什麼毛病的。
&no版本上你是看不出這個專案有沒有大紅的潛力的。
&no版本了,就是完成版本放在這,洪飛也不敢說這遊戲一定行。
一個遊戲拿出來,隨便玩玩然後大家全都震驚不已。
然後信誓旦旦的斷定這個遊戲必定要火特火,然後瘋狂搶著獨家發行,那都是扯淡。
遊戲行業的有一個特殊性質,它本身是一個隨機性很大的行業。
任天堂掌門山內溥的話來說,“比摸獎要好一點”。
這個隨機性在很長的一段時間內,尤其是2D遊戲時代,畫面還沒有步進到3D拼畫質的時代的時候特別明顯。
一個遊戲能不能火,會不會火,完完全全是一個機率的東西。
不僅開發的程式設計師不知道,策劃不知道,美術不知道,老闆不知道,發行商也不知道。