此時,彈幕已水洩不通。
【逆天】【可愛捏】【麻了麻了】
【我超,別】【樂在其中】
幾秒之內,以上每個短語交相出現,像勻速滑行的磚頭一樣滑滿了螢幕。
雖然這些黑話李鹿完全不懂,但這並不影響他感同身受。
剛剛的那段犯病留言,幾乎不可能是提前演練的。
放在其它地方,甚至很可能會導致尷尬的直播事故。
但樂樂卻臨場發揮,談笑間便完成了一段有起承轉合,有抑揚頓挫的演繹。
那可愛的感覺,更如洪水滔天席捲一切,邪神降臨般不可掙脫。
媽的……
李鹿咯咯咬牙。
這個樂樂,和想像中的完全不一樣。
原本的理解中,她應該是對著螢幕逢迎諂媚,說一些“樂樂永遠屬於你呢”“小可樂貼貼”之類媚宅的話。
但誰能想到,她的才華如此可怖,竟能將這麼一段阿正發言扭轉成這樣!
至少從聲優角度而言,她已比肩國內一線了。
此時,再望向樂樂的這幅3D皮套,李鹿已充滿肅穆。
豆大的汗珠滲出了他的頭皮。
他現在才注意到,比樂樂才華更恐怖的,是她的這身皮。
剛剛演繹的全程,她的肥胖的制服,她蓬鬆的長髮,她搖擺的呆毛,她多變的笑容,她的前仰後合,她手指的運動……都完全沒有暴露出一絲違和感。
她可以任意擺出動作和表情,而且這一切都是3D的。
或許觀眾並沒有覺得多驚豔,早就習以為常,甚至會忘記“3D模型”這件事。
但恰恰是這樣的“忘記”,才是數字美術的最高境界。
當觀眾“忘記”這是技術合成的人物,也便意味著,這裡面的技術已經做到了完美,每個細節都完美貼合了人類的直覺。
如此絲滑的效果,完美欺騙了人類的視覺,將觀眾代入了二次元的世界。
這樣的沉浸感,正是遊戲設計師畢生所追求的。
但在遊戲視覺設計中,存在一個先天短板。
那便是“機械感”。
人物的動作,就算你設計的再繁雜,他也會不可避免地陷入僵硬的重複。
這相當於時刻都在告訴玩家,你只是在操縱一段程式程式碼。
但樂樂的真人演出,完美地克服了這一切。
更誇張的說。
一個恐怖的技術團隊,外加一個才華過人的樂樂,他們聯合在一起,野蠻地突破了現階段的技術壁壘,將二次元演繹提升到了下一個時代的水平。
如此的沉浸感,足以使千萬個阿正,在這一個小時,實現靈魂飛昇。
就像自己飛昇到霍格沃茲的決鬥場一樣。
就像女生飛昇到拆快遞箱一樣。
就像趙文綺飛昇到克蘇魯世界一樣。