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第二卷 郢都嫵媚,驚鴻照影 第二十八節 黑吃黑 (1 / 2)

距離胡山雕大約半里的地方聚集著一批人馬,貫穿樹林的楚道上躺著十來具屍體,少於屍體數量的車輛殘破不堪的散落四周。戴著各式面具的人正在收拾場地,站於左側樹林外沿並排站著三個面具人,他們並沒有動手預示著他們是這群人領導的地位。

“瞧,我的判斷沒有錯吧?”最左側戴著猴子面具的人說道,儘管臉被面具遮擋,但語氣卻透露出他此時得意的心情。

猴面具人是訊息靈通之輩,他收到郢宮叛亂訊息後,認為一些野玄修不敢逗留多事的郢都,肯定會離城。因此,猴面具人通知了自己“組織”的人,在極短時間內的聚集大約上百的人員,三分之一去攔路搶劫。

搶劫過程中安排了一位玄修當託,以暴露玄修身份獲得離開的資格,這就給其餘玄修一種錯覺,這批劫匪都是俠客,恐怕玄修。再加上野玄修通常都不喜歡惹事生非,野玄修們在有“例子”示範的情況下,也就會暴露玄修身份,從而掉入陷井。

餘下的三分之二人埋伏地“楚道”兩側的樹林內,所有人都具備九梯玄修實力,再加上有組織性的偷襲,幾乎沒有一個玄修能擋住一波的攻擊。之所以說幾乎,則是之前偷襲中逃走了一個,那個玄修展露出七梯的實力。

不過,這位七梯玄修能逃走是因為假死,在面具團伙“剝”走此人身上物品鬆懈後,這位七梯玄修抓住機會逃走。面具團伙並沒有追殺,他們主要目地就是奪取裝備,就算逃走的玄修通知後面的玄修,面具團伙也不在意。

畢竟,以零傷亡的代價獲得十四個玄修的裝備,這一波操作已經是大賺特賺。

屍體被就近焚燒,燃料就是那些馬車,法術作用下的燃燒非常迅速,殘渣清掃後拉進附近樹林裡進行掩埋。雖不能說是掃除乾淨,但也基本上清除了一些會暴露已方的痕跡,面具團伙隨後分成數個小隊撤離。

銀霧俯瞰的是以胡山雕下線位置為基準,以“圓”的方式進行一里範圍覆蓋,半里的距離恰好是在俯瞰範圍內,再加上“巨顱耳朵”的輔助,面具團伙的行動、交談等等,都被胡山雕所得知,也自然知道面具團伙已經撤離。

胡山雕將目標鎖定猴面具所在的三人小隊,因為戰利品就是由這個小隊所帶,只要伏擊了這個小隊就能黑吃黑。上線前,胡山雕穿戴好自己的裝備,青冥長袍、捉鬼冠及縛僵腰帶,這三件裝備的“融術”都已經滿了,這意味著胡山雕能在瞬間之間施展“八”個法術。

戰技等級高低決定融術形成“戰法”的威力、時效等等,胡山雕的莽盾戰技目前只有2級,他將擁有的39個技能點進行分配。3級就是3點,4級就是4點,莽盾戰技終究還是不夠檔次,它的等級上限是10,而39個技能點顯然不足以把它提升到10級的。

消耗33個技能點,莽盾提升到8級,它的屬性也發生了一些變化。

法術:臨3級(不動、不惑、不屈)、兵2級(戊卒)、鬥3級(鬥盾、血鬥),法術點剩1。

戰技:莽盾,8級,擊中效果:1撞飛、2破防、3失血。消耗:80元氣。冷卻時間:無。要求:力量80、武器:盾或左手。戰技刺青位置:左臂。演練:元力灌入戰技刺青,在有盾的情況下,引匯入盾;無盾情況下,會形成元力盾。

法術名稱:臨。等級:3。法效1:不動,主動,給自身或他人增加防禦,基礎防禦增加:20,可額外消耗元氣增幅,每消耗1點元力增加1點防禦。

法效2:不惑,主動,給自身或他人驅除一個弱化法效,注:此法效受法術等級壓制。

法效3:不屈,被動,當自身性命垂危時會進入假死狀態,注1:此狀態會被超過兩梯職業者識破。注2:當自身元力不足以消耗時,此被動技能無法啟用。

主動法效消耗:100元力。被動法效消耗:150元氣。

法術:兵,等級2,法效:戊卒,將亡者轉化為兵,轉化成功的戊卒會保有三成生前實力,施展需要篆咒:兵戊,消耗:100元力,轉化數量上限:30。冷卻時間:二十四個時辰(兩天)。

注1:消耗100元力僅是施展法術,轉化需另外消耗元力,所消耗的元力根據亡者生前實力,死亡時間長短而定。

注2:可以在人物面板內反覆播放“兵戊”的語音,掌握正確的篆咒發音。

注3:亡者轉化後為戊卒,提供其所需後,戊卒可長期存在,消耗自身未分配點數進行餵養,可提升戊卒實力。

注4:法術等級的提升,亡者“轉化”為戊卒後保留的生前實力也會提升。

法術名稱:鬥。等級:0。法效1:鬥盾,主動,給自己施加防禦,防禦值等同元力值,消耗元力上限50%。法效2:血鬥,主動,給自己施加攻擊,攻擊值等同血量,消耗血量上限50%。

名稱:小雷音寺。型別:小玄通、輔助。簡介:玄府內形成一個抗擊雷鳴的空間。法效:十陣雷,一陣雷等於100元力雷鳴攻擊,十陣雷可抵抗1000元力的雷鳴攻擊。注:玄通會自行恢復,恢復力視擁有梯位決定。

兵之戊卒是將死亡時間不超過七十二個時辰(6天)的屍體,轉化為亡卒,亡卒即不是活屍也不是殭屍更不是鬼,亡卒是屬於道具。胡山雕不升級“兵”術等級,是因為這法術目前來說用途不大。

因此,胡山雕融入三件裝備裡的“八”個法術都是“臨、鬥”,戰法是無法融入裝備的,因為戰技本身就需要融術才能形成“戰法”,而戰技卻不是法術也就無法進行融術。

在銀霧俯瞰時,胡山雕仔細觀察了猴面具、牛面具及虎面具三個人,梯位是無法“看破”,但卻能提前獲知這三個人的裝備情況。當然,裝備屬性同樣無法“看破”,僅能知道,猴面具用“槍”,牛面具用“刀”,虎面具用“弓”。

雖然胡山雕只有19攻,但法術裡的“虛弱、暈眩、沉睡”等等法效都具有“減防”能力,一旦對方防禦降至“0”,19攻也能殺死對方的,比如,砍掉對方腦袋,腰斬對方等等。

從以上資料也能發現,胡山雕的法術著重於自身防禦,攻擊方面則就有些單薄,“小雷音寺”雖然不消耗元力,但它冷卻時間較長。胡山雕目前是七梯位,冷卻時間就是七個時辰,而小玄通同樣也是無法融術的。

胡山雕認為“小雷音寺”只能做為“大招”存在,十陣雷相當於1000元力雷鳴攻擊及防禦,相信大部分六梯位以下的玄修還不具備能扛下來的實力。

利用戰技無冷卻的優勢,融入臨、兵、鬥三個戰法,臨之莽盾百分百破防、撞飛、失血;兵之莽盾形成腐蝕、屍氣,鬥之莽盾降防、降攻、防血、降元力。

需要調動玄府內的玄梯與戰技刺青進行融合後才能形成戰法,受戰技、法術、梯位的三種因素影響,決定“戰法”形成的時間。而這種融合時間也恰恰是“戰法”的缺點之一,畢竟,敵人是不會留那麼多時間給你準備“戰法”形成的。

因此,胡山雕覺得自己融入裝備的“八”個法術恰好彌補了“戰法”形成的時間缺陷,在敵人攻擊自己時,自己的裝備法術就可能抵擋,爭取到戰法形成的時間。擬定好偷襲面具三人組的戰術後,胡山雕才上線追蹤,他並不擔心追不上,他有奔雷靴的。

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