驚喜,先驚後喜。
孔日光驚喜之餘,也是一陣肉疼。
以前他用“龍角衝撞”這一招對付別人倒是很爽,長達3秒的眩暈時間,讓他可以好無後顧之憂的放心輸出。
可是現在被這頭上長著一根金色獨角的【黃金龍鱔】撞暈後,他才知道,那些倒在自己這一招下面的敵人有多憋屈!
短短2秒鐘時間,【黃金龍鱔】又是撕咬又是甩尾拍擊,打得他頭尾亂晃,生命值嘩啦啦的直往下掉,好不難受。
龍角衝撞!
2秒鐘眩暈時間一過,孔日光便連忙以其人之道還治其人之身將【黃金龍鱔】同樣撞暈了過去。
只是面對擁有“柔韌之軀”技能和無視他“龍之威壓”的【黃金龍鱔】,孔日光這一擊打出來的傷害比對方打自己低上一倍不止,竟然不足一千!
這讓他心中不禁一沉,知道這次真的遇上對手了。
以往他面對的對手,哪怕是頭領級boss,也無法免疫的“龍之威壓”影響,見面就要被削弱20%的全屬性。
可是眼前這條【黃金龍鱔】不知道是等級太高邁入二階(二轉)的原因,還是那個“鋼鐵意志”技能效果影響,竟然可以無視他這“龍之威壓(初級)”。
再加上等級相差13級帶來的巨大傷害減免,孔日光模板種族加成所帶來的一些優勢,已經幾近於無了!
“果然我最近是膨脹了,竟然忘記了等級碾壓一切這條遊戲至理名言!”
心神一稟,孔日光眼中喜色漸漸收斂,神色變得前所未有的凝重了起來。
不管是RPG網路遊戲還是單機遊戲,只要是有等級設定,高等級玩家對於低等級玩家都有巨大的優勢。
這種優勢在等級相差不是太大之時,還可以用裝備來彌補,可是當等級相差到一定的程度之時,再好的裝備也無法彌補這種巨大差距。
同樣的,這條定律對於NPC怪物也同樣適用。
51級的領主boss“金陽龍伯敖筠”,如果面對111級的普通怪物,估計也討不到什麼好處去。
當然等級到了那個級別,基本上沒有什麼普通怪物了,都是各種各樣的精英怪物乃至變異精英!
不過差距再大,孔日光也沒有想過放棄。
穩住,我能贏!
他且戰且退,一邊用“水療術”來恢復損失的生命值,一邊透過召喚生物來幫忙吸收傷害,堅持打游擊戰和消耗戰。
“水戰之王”種族天賦加成下,消耗戰永遠是孔日光佔據著優勢,除非對手也有類似的天賦技能。
但是目前為止,孔日光還沒有見到哪個敵人擁有這種天賦技能,哪怕是眼前同樣屬於變異生物的【黃金龍鱔】。