畫面中,闖關的環節還在進行。
眾人津津有味的看著,發表評論。
“映象環節,映象露出的端倪也太容易被發現了。
該增加難度!
增加一些假的映象在裡面,讓闖關者沒辦法猜出假的映象在哪裡。”
“這些映象太容易被殺死了,很沒有意思啊,得讓它們刀槍不入。”
“心靈迷宮,好放水啊。
闖關者克服障礙的過程太容易了,應該讓恐懼來的更加猛烈一些,讓他們陷入夢中,無法掙脫內心的桎梏。”
“智慧關卡,我的天吶,我不得不說兩句!
實在是太差勁了!
小學生玩的益智遊戲,都比這個要難的多!”
“照我說,就按照比高考強的難度進行考核,每科答不到九十分以上,就不給過。”
“最後一個關卡大boss,簡直就是給他們放水啊!
都沒弄死他們,只是給他們洗腦,變為傀儡而已。”
“看到這裡,我都想成為這個關卡的大boss了。”
“這八個關卡看了一輪,太多瑕疵和缺陷了,還不如複製成熟的闖關遊戲來的乾脆。
徹底推翻,重新設計得了。”
林若雲坐在林田的旁邊,拿著平板電腦,將眾人所有的評論聲音都收進了平板裡,轉換成文字。
標準的做會議記錄了。
這熟手的樣子,讓林田都忍不住感嘆,真是個上班的好苗子。
估計去廠裡,跟李麗珍他們學的。
等到五個小屁孩長大些,就讓他們去廠裡上班去。
以後,他的偌大家業,就不愁後繼無人了。
年紀輕輕的,就退休了。
這種感覺不錯。
“好,大家的意見我們都收到了。
若雲已經把大家的意見都給收錄下來了。
我是這樣的設想,這個闖關法陣弄兩個入口。
一個入口給非法闖入營地的人設定的。
那就一定讓闖關者有九成以上的致死率。
另一個入口,是我們營地裡的日常修煉用的。
這個法陣,能根據自己的實力,選擇做挑戰性的闖關。
關卡難度,以不死作為前提條件,逐步提升實力為目的。
接下來,我想在你們中間選出願意跟小寶一起去設計關卡的人選,你們自己踴躍舉手吧。”