【你的設計圖‘干擾力場發生器’已透過系統評級,被收錄入圖紙庫中。】
【根據該圖紙評級,你獲得2999專長點數。】
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“第一個設計方案,終於完成了!”
江宸忍不住感嘆了一聲。
‘機械軍團’是自己最為依仗的核心武力,也是未來的底牌。
在構成‘機械軍團’的每一個單位的設計上,江宸自然有著極高的要求。
按照江宸的構想,在機械軍團當中,每一種機械單位,都只負責某一方面的任務,在單一效能上儘可能達到極致,而不追求‘全面’。
整體的全面性,由多種機械單位彼此配合來達成,以保證在任何環境下、面對任何型別的對手,都有足夠的適應能力。
在這個基礎上。
對每一個機械單位更加細節的要求,則是追求更高的‘價效比’。
即在儘可能壓低成本的前提下,將單一方向的效能發揮到極致。
畢竟是以數量取勝,成本是很重要的考量因素之一。
如果為了提升百分之十的效能而額外增加一倍的成本,還不如把這筆錢拿來製造更多的機械單位。
當然,在宇宙中,量變產生質變,也是有一個極限的。
這也使得,基於‘假想敵’的實力層次,機械軍團在綜合效能的指標上,是有一個‘下限’的。
再怎麼節約成本,效能指標也不能低於這個‘下限’。
否則數量再多,對上敵人連防禦都破不了,那又有什麼用?
江宸目前對自己的規劃,這個‘下限’,就是單個的機械單位,至少能在域主級別戰鬥之中起到決定性的作用。
這樣,在積累了足夠數量之後,依靠量變引起質變,能夠威脅到界主級別的存在。
這樣實力層次的機械軍團,在未來很長時間之中都夠用了。
等到江宸實力提升,可能會面臨更強大的敵人的時候,再對機械軍團進行升級便是。
這臺【干擾力場發生器】,就是江宸構想之中,機械軍團極為重要的‘功能性單位’之一。
在之前的第99世界區初選賽當中,江宸也用過,能夠干擾大多數能量的運轉,包括敵人體內的超凡力量。
也就是原力、念力。
不過,當初在初選賽當中的‘干擾力場發生器’,頂多影響到恆星級的敵人,效果還不是特別的完美。
固然有材料限制方面的原因,但設計上也確實是不夠完善。
不過在長達半年多的努力之後,江宸終於將這個設計完善,並得到了系統的認可。
根據在虛擬宇宙中的測試,一臺【干擾力場發生器】,就能對普通的域主產生明顯的影響,令其運轉原力、念力變得困難。
多臺【干擾力場發生器】迭加,干擾效果還會繼續提升。
最高,能夠對跨入法則門檻的界主都產生明顯的影響。
不過上限也就這樣了,只要是在法則上領悟比較深刻、得到本源法則認可,獲得‘法則印記’的界主,就能完全免疫【干擾力場發生器】的影響。