嚴格來說,序列7才是真正的開始,序列8序列9只是打地基的階段。
就像修士築基一樣,從這時候才是。
序列7才有影響和改變外界的基礎與條件,怎樣提高內在的靈性數量以及純度,怎樣溝通和呼叫外界的靈性為己用,將成為以後永恆的追求。
新體系啊!
到現在才算是見識它的真實面貌,馬亮設定的宏偉圖卷,才徐徐展開,以前不過是幾個固化的模板。
他看著空氣鏡裡的自己,面板瑩白、膚質細膩,身體更加的修長,瞧著還比序列8的時候要文弱一些。
但這一雙眼睛……
神光內斂,不用開啟什麼能力,就有一股攝人心魄的光芒閃爍在瞳孔中。
光芒就像閃電,不注意觀察不會發現,一注意觀察,就被它的凜冽和神韻所吸引,馬上就會感覺到眼球的刺痛,已經精神和意識的酥麻,不自覺的身心就會被震懾,讓人抵禦不住的逃開視線的接觸,生出由衷的戒懼和危機感。
靈性在體內就像小溪般的涓涓流淌,馬亮能清晰的感受到它們,就像能感受到體內任何一個器官運轉那樣的真實和如意。
意識和靈魂的波動成了駕馭這一切的樞紐,核心就是傳達意識和靈魂波動的“控制開關”,彷彿一動念,就能辦到任何事。
然而,視線中的靈性粒子有些對他親和與靈動,始終圍繞著他,不願離開。
有些卻對它“懶洋洋”的不理不睬,即沒有排斥,也沒有什麼親近的表示,把他當成了個不關緊要的“石頭”,鬆散的遊蕩中周圍。
再看序列7的屬性。
【怪物園主:內部靈性迴圈系統初步建立,核心凝結,超出人類生命極限。免疫一切自然疾病,有臨時增強某一區域性,某一屬性和素質的能力,短暫獲得能量化的“超頻”狀態。有較大機率抵抗不超出自身靈性等級、位階、數量和純度的負面狀態,抵抗失敗,也有對靈性的詛咒、腐蝕、毒素、麻痺、律令等2030%的削弱(抗性)。
前期能力轉化為天賦,獲得類法術能力。
靈性不止,生命不息,核心不損,就算死亡也有可能在其他生物身上獲得某種重生。
天賦一:恆定真實視界(肉眼獲得直視靈性真實形態的能力,感應靈性波動,意識能夠對外部的靈性施加影響,配合手勢和自身的靈性,獲得不在天賦內的類法術施展效果)
天賦二:詭秘夥伴(數量限制:3,獲得位階不超過序列7,數量不超過3的詭秘夥伴加持和增幅,夥伴的天賦可以作為自身的臨時天賦,獲得相應的類法術增幅和限制效果。)
天賦二:異形態變身(臨時變身成詭秘夥伴,自身的天賦封閉,變身夥伴的天賦借用,獲得它全部的天賦類法術能力。或者讓一個詭秘夥伴變身成自己,獲得自己50%的天賦類法術能力)。
天賦三:神秘學(調製)精通。
天賦四:調製工程初研。(獲得從外界直接提取靈性,設計調製方案、複合工程步驟的系統化調製能力,調製位階不受限制,基礎技藝和知識來自灌輸。)
天賦五:異生命形態(動物)親和與溝通。
天賦六:中性靈效能量親和與增幅。
類法術效果施展:天賦內,靈性足夠可以任意設計與組合施展,並有50%的增幅和50%的靈性損耗減免。天賦外施展需配合手勢和咒言,製造目標靈性特有的靈性波動用於“溝通”,溝通有失敗風險,有100%的效果削弱和100%的靈性損耗加劇。】
如果說這些描述,給馬亮最大的感受是什麼,那就是自由!
序列8序列9的能力其實就是一些條條框框,是已經成型和固定了的招式,只能如此施展,施展的效果就是一個模式,不能高,也不能低,更不會超出。
這時候就不一樣了。