其實,由“暗”衍生和聯想出去的,絕不僅僅是黑暗和夜晚。
還有純粹的絕望和混亂等等。
只是馬亮下意識的避開了這些選擇。
他不希望,在神之途徑中體現破壞與毀滅。
即使是黑暗,他希望也是秩序的和建設的,只是路線和靈性的利用方式不同,只是製造時空震盪的層次和角度差異。
由此,他將“暗”衍生出三大元素,作為這個途徑的能力和進階核心。
暗夜,陰影和夢境。
【序列8:望月人。
值夜者的進階,全素質增幅至完美,月光下增幅至突破人體極限,力量、敏捷、反應、感知達到了非人的層次,免疫自然疾病,對靈性詛咒、腐蝕、惡疾有20——30%的抗性,一般視野可見鬼魂,深入瞭解諸多不死生物的特徵及弱點。
能力6,採月,(吸納月光中的靈力,輕微的增幅和修復自身。)
能力7,月光感知(在月光中,望月者可以超越自身的感知侷限,覺察到自身很大範圍內的風吹草動。)
能力8,陰影跳躍(在陰影中,獲得極限的敏捷,降低存在的特徵,免疫輕微程度的傷害,獲得一定程度的恢復和療傷效果。)
序列8,序列9,為蛻變的準備階段,這個時期的序列者,更多的是運用加強的肉體力量進行戰鬥,是為初階。
序列7:入夢者。
望月人的進階。
當月夜降臨,月光的使者就隨著皎潔的月光悄然來到酣睡者身邊。
靈性蘊含肉身,肉體和靈魂完全脫離人類的範疇,初步掌握靈性外放。
能力9:月影穿梭(穿行在陰影和月光中,行蹤飄忽不定,肉眼無法捕捉,持續三分鐘,冷卻12小時。)
能力10:影分身(製造一個影分身和一個月分身,每個分身的持續時間8秒,冷卻時間12小時,真身可以在兩個分身之間自如轉換,分身潰散,真身將遭受重創。)
能力11:入夢(使月光中的敵人陷入昏睡,進入對方的夢境。施展距離100米,持續時間3分鐘,冷卻時間12小時,有失敗機率,對方的序列越高,靈性的抗性就越高,失敗的機率就越高……】
寫到這裡,馬亮突然停了下來。
仔細看一遍自己剛剛寫的東西,熱情洋溢的文字,試圖完整的定義一個神之途徑。
但時候這樣做,真的就能夠如願嗎?
神筆的儲備能源有限,這樣憑空想象的序列者,是否符合實際,是否符合最優的價效比,序列者的能力是不是太高了,會不會出現虧損?
這樣自問讓他驚醒過來,意識到,舊時空的老毛病又範了!
他是人,不是神,是人,就有思維上的死角,就有智慧上的侷限。
明明有造物主(偽),還要下意識的做這種吃力不討好的事,究竟是為了什麼!?
認真的剖析自己,審視內心。
他發現,還是因為隱藏在意識深處的忐忑、猶豫和茫然!
馬亮嘆了口氣,重新思考
這麼做,造物主(偽)就失去了操作的彈性空間,即使設定有瑕疵和錯漏,作為“資料庫”中成功經驗和既定模式,也會被強行推出。
這樣,新體系就有可能出現“BUG”,最後為時空的平抑效應留下可趁虛而入的空間。
只能是大勢和方向,框架和脈絡!
馬亮再次提醒自己。
那麼,每一種途徑只定義一個方向,每一個序列只定義主要特徵,透過配方、魔藥、扮演和消化來引導,剩下都交給造物主(偽)來通盤考慮?
合上筆記本,馬亮突然發現,如果這樣做,新體系的大體結構已經接近完成了。