Magic
從古代起就一直流傳至今,利用生物的神經網路作為光子流的導體,腦量子波作為控制的觸媒,以誘發各種物理現象的術。
1/02/02B1: B1 魔術概要1:魔術的起源
"魔術"源於古代比較迷信的說法,傳說是惡魔授予人類的控制光子的技術。科學昌明的現在則比較相信魔術是外星訪客或者別的時空的來客教授給人類的。也不排除只是古人在實踐中偶然發現的。
在科學界正式承認光子的存在以前,經常發生把魔術的使用者當作"魔女"和"巫師"抓起來當眾燒死的事情。各種宗教的高位者自稱能夠使用"神蹟",到頭來其實也是光子導流術的變體,和魔術在本質上沒有任何差別。
當然,魔術仍然存在非常多不可解的秘密。前人使用魔術完全是憑著經驗的累積,但是魔術誘發物理現象是遵循什麼原理,到現在也只能解明非常少的一部分。比較讓人信服的說法是,施術者腦內的量子波和光子流引起一系列複雜的連鎖反應,最終區域性歪曲了世界的一部分物理法則,而引起特殊物理現象的。比如說火球術,就是歪曲了觸媒的燃點,導致觸媒在瞬間燃燒起來。(火球要發射出去,實際上還需要發動另一個"軌道加速"魔術,但是一般認為這是火球術的一部分而一併施放)
1/02/02B2: B2 魔術概要2:魔術的利與弊
和固定輸出的光子武器不同,魔術並沒有輸出上限。魔術施術者只是一條通道,空間中的光子流透過施術者的神經,產生出魔術。自然界中的光子幾乎是無限的,因而魔術的輸出也是無限的。一名施術者,只要肯花時間去學習知識和準備必要的觸媒,就能夠施展出威力強大的法術,譬如究極魔術"核融術",其威力可以瞬間將一座城市化為飛灰。
雖然威力強大,但是魔術使用者也會遭到很嚴重的反噬:石化現象。
生物的**一生可以接受的光子數量是固定的。光子透過進食等手段**生物的體內,維持生物的生命活動。光子缺乏,**會虛弱無力,光子充足,**就強壯有力。大多數時候光子會在生物體內滯留好一段的時間,然後衰變,離開生物體迴歸自然界。光子**生物體直到迴歸自然的迴圈,稱為生物光子迴圈。人類的迴圈週期約為2周。週期越長的生物越長壽,反之則老化得快。
因此,過量的光子在短時間**生物體內會加速細胞的老化,如果一下子有非常大量的光子流入生物體內,甚至會讓生物細胞迅速壞死。使用大魔術,短時間內有極大量光子流入施術者的體內,施術者的體細胞就會一下子全部壞死並高速角質化。施術者的身體就會馬上變成石頭一樣的僵硬,一瞬間死絕。
所以說魔術的使用者就是常與死亡為伍的。沒有人知道使用完下一個魔術後自己是不是就該石化了。就算是平常的使用,魔術對**的侵害還是存在的,使用魔術的人一般會老化得比正常人快。
因此,魔術師們一般不會徒手施術,而是利用純度非常高的光石來充當魔術的觸媒,讓經過**神經網路的光子流減少到最少,讓施術過成對**造成的傷害儘量的少。
當然,工具並不是萬能的。越是高位的魔術師就越是要講究施術的精巧性,越是精巧地控制光子的流動就越是能讓施術造成的傷害減到最小。但是傷害總是無可避免的,因為魔術最終發動的階段需要光子流和腦量子波的共鳴,無論如何總會有一部分光子流經**。
1/02/02B3:(B3)魔術概要(3):魔術與策略
正是因為使用魔術對**的傷害是不可避免的,一個法術需不需要發動,什麼時候發動,怎樣發動才能收到最佳效果,這就成為了魔術師們需要花一生去研究的最終課題。
魔術的使用,簡單地說就是技巧和策略的結合,唯有那些真正睿智的人才能掌握其真髓,並且長久地活下去。就如象牙塔的魔術師們常說的一句諺語:"會用最強魔術的魔術師不一定是最強的,活著笑到最後的魔術師才是真正的最強。"
1/02/02B4:(B4)魔術概要(4):禁術
禁術,指的就是那些絕對不可以使用,一旦使用,施術者必然會被石化的大魔術。即使是現代,有那麼先進的裝置和完善的光子控制技術,有一些魔術對於凡人的**來說仍然是無法
承受的。人的**就好比一條水管,無論水管設計得多牢固,排水裝置多優良,要在短時間讓一整條江河的水流過去,是不可能的。硬是要使用禁術的話,就好比把水管砸碎,讓水無約束地流走,讓已經崩潰的河堤氾濫成災。破碎的**只是承擔最初的觸媒,不足的部分在自然界中透過光子流的連鎖反應來承受。其效果當然是毀滅性的。所以,禁術無一例外,都是破壞性的法術,而且完全不可控制。
禁術裡最廣為人知的三個:[核融術],[時空裂變術]和[質量塌陷術],皆是透過光子的連鎖反應來造出能量,時空和物質的失控狀態,其效果都是毀滅性的,任一個控制不好都可能造出人工黑洞,毀滅整個宇宙,可以說是破壞世界平衡,不可饒恕的禁術。如此危險的禁術,當然是由象牙塔最高議會所保管,只有極少數魔術宗師才會知曉的。然而潘托拉肯的議會為了制衡象牙塔,曾經讓四天騎士團的天位騎士們學習過三大禁術。禁術也因此在騎士團的團長(天位騎士)間代代相傳。
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1/03: 奇蹟 the MIRACALES
多重平行宇宙中所有的”術”都是以操縱/改變光子的性質來誘發的。 因為質能時空光子 的總量是恆定的,因此,魔術僅僅是等價交換,將本身存在於世界上的光子從一種形態轉變為另一種形態而已。
奇蹟之所以稱為奇蹟,則是因為它完全推翻了等價交換的概念,不是[有]之間的相互轉變,而是從[無]憑空變出[有]來。
已知的三大奇蹟,第一奇蹟[時空創造],第二奇蹟[質能創造],第三奇蹟[光子創造],都是從原本不存在的地方憑空製造出時空/質能/光子來。一般來說以此創造出來的東西會馬上受到世界的**而最終消失,但是它們的確是曾經被創造出來,確實存在過的東西。
這種創造其實已經非常接近於神的領域了,一個人能否使用[奇蹟],更是這個人生下來的時候就決定了的事情,是這人的[天賦]。
沒有這種天賦的人,無論靠多少的後天訓練都無法練就[奇蹟]。
有這種天賦的人,則被認為是[揹負了巨大的命運],因此世界把[奇蹟]賜予給他/她,以作為他/她改變世界的工具。
和魔法相似,一個人每天能夠使用[奇蹟]的次數是有限的,實際次數則視奇蹟的規模和性質而定,和人的體質和修煉程度完全無關。換句話說,無論怎麼修煉,都無法改變一個人每天使用奇蹟的次數。