那東西沒有繼續襲擊過來,只是在原地瘋狂吹刮,看樣子是失控了。
艾爾伯特一邊後退,保持一個相對安全的距離,一邊在大盾的保護之下拉弓引箭。
但是月光箭的威力,真的可以穿透那種強勢的水晶龍捲風嗎?
雖然它的穿透力非常驚人,但它也抵不住水晶塊從一側砸來的力度,箭被砸中肯定會飛走,或者被捲入那道龍捲風之中順勢一起旋轉吧?
不過,艾爾伯特也有另一手準備。他在這場戰鬥開始之前就在練習的一種特殊攻擊。
[幽靈箭]。
其實招式的原理很簡單,只是把他的 [虛化] 直接作用在碰觸到的物體上,讓物體也一同虛化而已。這種事情他從一開始就能做到。畢竟他身上穿著的衣服也是跟隨他的身體一起虛化的,並不會出現他的本體虛化了衣服卻留在原地,被敵人的攻擊撕碎這種尷尬的事情。
既然他身上的衣服也可以跟隨他一同進入[虛化]狀態,他帶著的刀劍、甚至飛道具(比如箭矢)自然也可以跟著他一起[虛化],進入"不和現實世界的物體發生碰撞"的狀態。
問題就是,這種[虛化]到底能持續多久。
艾爾伯特站著不動的時候,他和他的隨身物品都能較長時間地維持[虛化]。艾爾伯特移動起來,[虛化]就會迅速解除,這是沒有辦法的事情。同理,如果物體從他的身邊脫飛而出,比如射出的一發箭矢,它的[虛化]也會在極短時間內解除,無法長期持續。
但如果,發射出去的飛道具速度足夠地快,在它解除[虛化]之前,也能夠飛出相當遠的一段距離了。
這就是[幽靈箭]。讓[虛化]的箭矢穿透障礙物或牆壁,直達躲在障礙之後的敵人,然後適時解除[虛化],對敵人進行精準打擊。
這原本是極其難以使用、需要超高的控制技巧的箭術。
[虛化]本來就夠難控制了,讓脫飛出去的箭在一段時間內維持[虛化]更是難上加難;最困難的要數解除[虛化]的時機這個其實艾爾伯特也沒法精確控制,只能判斷距離大致做到,比如說讓箭飛出去約二十碼之後它會解除[虛化];最後,讓正好解除[虛化]的箭矢,在那一刻剛好命中高速移動的敵人,才是最最困難的事情。
因此[幽靈箭]其實充滿不確定性,可以說它命中敵人靠的是百分之一的技術,以及百分之九十九的運氣。
但如果,敵人站著不動讓艾爾伯特打呢?
又如果,艾爾伯特連續射出一百支[幽靈箭]呢?
數百條名分身在艾爾伯特身後出現,一一保持拉弓引箭的架勢。
這個世界其實並沒有什麼絕對的好運氣,有的只是人們不放棄的精神。
哪怕只是賭運氣,這種事情重複成百上千次,照樣會有一次,區區的一次,能夠成功!
憑藉月光箭的超高殺傷力,區區一次成功,足以決定勝局!
嗖嗖嗖嗖嗖!
艾爾伯特的分身們開始瘋狂放箭,先[虛化]再射箭,射箭之後適時解除虛化!他們讓箭矢飛出去、保持[虛化]穿透那個龍捲風,再解除[虛化],試圖擊中被水晶龍捲風保護起來的古代人戰士!
沒有人知道到底有多少支箭穿透了龍捲風,也沒有人知道到底有多少支箭能抵達仲裁者梅爾的所在位置,更沒有人知道箭矢是否能夠恰好解除[虛化]擊中梅爾。一切都是未知數。
但這一切的未知數重複個上千遍,就會成為一種必然!
啪啦。
虎人青年在那狂躁的暴風之中,隱約聽見什麼東西破碎的音聲。