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第一部分: 世界觀 (2) 光子/奇蹟 (1 / 3)

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1/02:光子(photon)

1/02/01:光子(1)光子概述

即古代人所說的[魔力]。但它僅是一種粒子,而不是一種能量。

光子是一種普遍存在於多重平行宇宙裡,能夠表述量子躍遷的中性粒子。它具有極強的粒子性。

光子能夠誘發各種的物理現象,光子能夠轉換成純能量,光子存在於物質的粒子之中,是構成物質的一部分。光子幾乎沒有質量。

在宇宙裡,光子,能量,物質以及時空保持一個恆定的總量,彼此可以相互轉化,但是轉換前後四者的總量保持不變。

光子按性質分類還能分為[自由光子]和[固有光子]。

[自由光子]指普遍存在於世上,能夠自由進出生物體內,無法在生物體內長期保留的光子,它們的結構一般比較簡單。

[固有光子]則一般在史詩級生物體內生成,一般由[自由光子]聚合而成,能夠長期在生物體內滯留的光子。能不能自主製造[固有光子]就是一個生物是否史詩級光子生物的判定標準。固有光子裂解成自由光子的過程能夠產生大量的能量,這也是史詩級生物如此強大的原因之一。

1/02/02:光子(2)--光子的應用

在潘托拉肯-奧裡姆時空中,光子一般有兩種利用方法:光子反射鏡和光子導流術。

1/02/02A:光子的應用(A:光子反射鏡

該技術來自於一種叫做[光石]的礦石。光石具有將自然界中的光子反射出去的特性。

將光石精製,平鋪在一個平面上,並且通上電,光石的矩陣可以穩定持續地產生反射效應,將矩陣面板的光子不斷往外反射,而且從其他位面不斷補充光子,最終形成持續不斷的,和矩陣面板垂直的光子流。

只需要耗電就可以保持光子流,而光子流動時能夠產生反方向的推進力,因而初期的光子反射鏡多數被應用在飛船的推進系統上。反重力飛行引擎在潘托拉肯-奧裡姆時空非常早期的歷史裡就已經出現了,可是當時的供電技術仍然落後,反重力引擎的發展受到阻礙。

1/02/02A1:(A1光子反射鏡的應用1:光子槍

光子反射鏡應用在武器系統上,是在中世紀時期。最初的光子武器是透過大量的反射鏡將光子流發射出去,製造出光束炮一樣的效果。可是當時光子壓縮技術,光子導流術和結界成形術都未發展成熟,光束炮的威力並不理想,頂多就是把食物烤熟的程度。

隨著近代技術的發展,光子流能夠被壓縮到一個非常致命的程度,發射出去的高壓光子流能夠在一定距離內與大氣摩擦,產生高熱的電離態物質,使光槍成為非常致命的武器。但是超出射程的話光子流會快速衰變,威力會大幅下降。

然而,光子彈藥存在一個技術瓶頸:由於大氣中存在的光子會和發射出去的光子流發生[光子摩擦現象](photonicfriction),發射出去的光子流的射速永遠被限定在光速的六十分之一,無論壓縮律多高,能量多大的光子流,都不可能超越這個射速的,因為壓縮律越高,初速度越高,光子流所受到的摩擦現象就越明顯。曾經有人設想過使用結界成形術在光子流的軌道上先行做出光子真空區域,以提高光子武器的射速,這就是所謂的[軌道炮]的概念。但是結界成形術在長距離的應用上一直沒有太大的突破,軌道炮一直無法得到實際的運用。

1/02/02A2:(A2光子反射鏡的應用2:光子護罩與光子護甲

在光彈成為致命的遠端攻擊手段後,結界成形術又為防禦光彈提供了可能性:透過將光子流環繞在一個罩形結界內,可以簡單地防禦大部分的光彈。

由於兩股高密度的光子流會產生互斥作用,光子護罩對光彈起一種緩衝效果,使射向使用者的光彈彈開,或者快速衰變,變得沒有那麼致命。

於是近代的戰鬥很快就變成光子槍和光子護罩在技術上的互角。事實上在戰鬥中雙方想要透過遠端武器一下子對敵人造成大傷害是不可能的,通常都需要先削光對手的光子護罩,才能對對手作出致命的一擊。

光子護甲,則在護甲的合金中混入光石作為原料。戰鬥時不斷充能的護甲可以為使用者提供可靠的防護,但是護甲會變隨著光子的充入而變"重",這不是一種質量上的重,而是在因為光子摩擦效果而讓使用者在移動中受到速度減慢的懲罰。光子護甲充入的光子越多,防護效能越好,減速就越明顯。如果一味只是增加防禦,裝備者可能會進入完全不能動彈,任人宰割的窘境。

1/02/02A3:(A3光子反射鏡的應用3:光刃

針對光子槍械在戰鬥中的低效率,有人提出了結合近代發展出的高精度結界成形術,製作出光子近戰兵器的設想:透過將光子流限制在一個固定的能量場(結界)內,可以將光子壓縮到一個非常恐怖的地步,被高能量環繞的結界內不斷髮出過剩光的光子刀刃,可以輕易切斷任何物質,就算高能光子護罩也將變得不堪一擊。

在光子護盾和光子槍械在技術上互角的時代裡,光子近戰兵器反而成為了主流。當然,這種強力攻擊手段的代價就是需要接近對手才能有效施展。

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