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第163章:運營 (1 / 2)

兩個同樣的英雄solo的時候實際上是最難的。

缺少了技能剋制,缺少了屬性打法,兩個人技能裝備都差不多,只能真刀真槍的幹。

所以說這種情況的solo,才是最能體現出一個人的基本功。

距離的掌控,經驗的計算,技能冷卻時間的計算,這些都可以殘酷的體現出一個人對這個英雄的理解。

雖然孟洛的這一盤並不是solo,但雙方打野都很有默契的沒有到中路來。

這兩個人的對線,與solo也沒什麼區別了。

打了一會,孟洛發現他的這場遊戲,勝敗看的就是中路,其他兩路竟是非常有默契的打了一個五五開。

只有在中路打出優勢,他們這一局比賽才會贏。

上線。

隔著老遠,兩邊的亞索開始互q。

滿級的源計劃亞索每一次用出斬鋼閃,都可以打出一道氣刃,氣刃攻擊到敵人同樣可以攢風。

還有就是,兩個亞索對線的時候,最重要的就是用技能削掉敵人的被動護盾。

打掉敵人的護盾,就可以接著自己的護盾上去消耗。

所以這就非常的考驗一個人對亞索技能的掌控。

q技能有多長,彈道速度有多快,釋放速度有多快,角度,這幾項中的任何一項,都是亞索再1級時對線想取得優勢的關鍵。

在兵線中輕輕一扭身,孟洛躲開了對面亞索的斬鋼閃,他自己的q技能也被對面的亞索扭過。

剛一交鋒,孟洛就感覺到了這個亞索實力很強。

儘管這亞索複製的是孟洛目前為止所展現出來鑽石段位的水平。

可幾乎玩過英雄聯盟的人都很清楚,一個人若是段位已經打到了鑽石大師,對於英雄的基本理解就已經差不多了。

因為一個英雄攏共就那麼四個技能,再多的變化也不可能變的讓人玩不懂。

大師王者之所以是大師王者,就是因為他們對於大局觀,對於遊戲的掌控力,強過他人。

將英雄玩到極致,最多隻能是鑽石,頂多大師,而將遊戲玩到極致,那才是王者。

只是在這種近乎於solo的比賽裡,考驗的就是對英雄的理解。

孟洛也能猜到,啟用面板機甲,要求就是要你對這個面板的理解要達到極深的程度,才會得到機甲和面板的認可。

這麼一想,用這樣的方式來啟用機甲,再適合不過。

接著技能空隙上前補刀,雖然從上帝視角變成了3d視角,但遊戲終究還是遊戲,哪怕是從滑鼠鍵盤操控變成了真人,整個遊戲的玩法也沒有太多的變化。

幾次補刀和與對面的亞索對耗,孟洛已經找回熟悉的感覺了。

又是一發q技能,斬鋼閃對著面前的小兵打去!

隨後劍尖末尾飛出一道氣刃,攻向遠處的亞索!

那亞索身體一扭,躲過孟洛的q,然後遠遠的反擊!

同樣的招數兩個人已經來來回回的好幾次了,但是這一次終究是有了一些不一樣。

因為孟洛要先二級了!

一塊加點的技能虛影面板出現在孟洛的眼前,孟洛秒點e技能,腳上的mc2點火活塞啟動。

踏前斬!

踩著面前的小兵,孟洛用出eq,環形出劍!

一道圓形的氣刃將孟洛作為中心,好似衛星一樣,在他的周身旋轉了一圈。

亞索被擊中!

嘩嘩譁,孟洛連續兩個q打中敵人,風之力在他的刀刃上逐漸凝聚,將他肩膀上的裝飾羽毛吹得呼呼作響。

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