“不能太悲觀,也不能跟龍王一樣傻樂。”
孔明依然無法停下思考,思考的方向也跟其他人略微有些不同。
首先,神魔遊戲之所以被大家稱之為遊戲,是因為像,而遊戲有一個重要特徵,那就是規則。
有規則才可以成為遊戲。
無序的那只是混亂。
在此基礎上,神魔遊戲有著諸多大家慢慢摸索推測出來的“規則”
有些被推翻,有些被證實,至少算得上是規律。
比如下棋,馬走日,相走田,是棋子要遵守的規則,更是下棋人要遵守的規則。
如果將所有的神魔行走比喻成為棋子,神魔遊戲為棋局,大家假想或許存在的“神魔”為下棋人。
神魔固然有掀翻棋盤,砸碎棋子的能力,但他想要透過棋子去達成某件事情,就必須要遵守棋局的規則。
掀桌子不玩了的情況會發生嗎?
孔明覺得有可能——萬事都有可能。
可掀桌子不玩了的結果和我贏了這場遊戲的結果是不一樣的。
孔明相信,“神魔”追求的是後者。
既然如此,那就不必過於悲觀,規則是一種鉗制,也是一種保護。
大家都在規則之內行事,是一件好事情。
思維發散出去,裝備有坑,可能是一次單純的意外,可能是神魔設下的陷阱,也可能是其他世界之人的“觸手”。
很多可能,很多分支,具體如何,沒有更多的情報,孔明無法繼續深入。
不能深入,但可以擴大“打擊面”。
既然裝備有可能出現問題,那麼,命格呢?
命格持有者的命格,有沒有可能也出現問題?
對於武林神話來說,乍看之下是比裝備更加嚴重的事情——但也未必。
因為在很早之前,大家就思考過,命格到底有沒有坑,是不是雙刃劍,諸如此類的問題。
什麼命格會不會影響到性格啊,最後“我已經完全不是我啊”之類的問題。
到最後會陷入到哲學思考領域,忒修斯之船悖論。
類似的擔心和疑惑,在諸多神魔行走中,其實早有市場。
船還在行駛,海風還在吹佛。
孔明開口,將自己的種種猜測娓娓道來。
“你們覺得呢?”最後,他以疑問總結。
“我覺得,你說的有道理。”赤精道人非常善於學習。
“哦。”龍王豎起大拇指,“雖然不是很能聽懂,什麼船啊坑啊,但是老孔你還是一如既往的厲害啊。”
總結就是“不明覺厲”。
“善。”唐洛微笑頷首。
“我去你們大爺的!”
孔明差點掀桌子走人,他錯了,他真的錯了!
為什麼他會在這樣的場合,跟這三個人說這些話,簡直就是對牛彈琴!
“兵來將擋水來土掩嘛。”龍王寬慰了一下老朋友。
“要未雨綢繆。”孔明強調道。