是純屬把領主位面的領地,當成現實世界城市發展,他們所依仗的,全是來自現實的底蘊。
無論是人力資源、各領域技術等等,都是來自於現實底蘊。
這也是為什麼中夏如今的“一號基地”,在領主府這座最重要性的建築還未建立出來前,他們卻早已經制造出鐵製品的生產工具,甚至是諸多冷兵器的原因。
甚至領地的兵種力量守衛,都是來自現實的軍隊。
因為人家背靠大國,有足夠的實力底蘊支撐著這樣做,因此根本不需要按照領主面位的既定模式去發展。
所以前世的人們,又把第一種全自由現真實模式發展,稱之為現實開掛模式。
那麼問題卻來了!
整個領主位面,除了現實全球各個國家級力量外,私底下還有不少財團、集團、甚至是有底蘊的個人家族、組織、團體等等,都具備著現實開掛模式的資格。
那麼其他屬於個人,或小團體,小家庭,小組織的領地,又該怎玩,又如何在這些現實開掛勢力中生存下去呢?
如果只拼現實底蘊,便能從初始領步到最後,那麼亞特蘭帝斯文明準備的這個後手,基本也就等於廢了。
別說實現全球種族進化,恐怕諸多準備與積累底蘊獎勵,最後都將會成為現實最金字塔,最上面的一群人嫁衣。
因此,亞特蘭帝斯文明或者是蒂絲,是不會讓這種事情絕對性發生的。
所以答案自然是第二種發展模式!
亞特蘭帝斯系統文明模式,亦也是羅青現在選擇採取的這種發展模式。
這種模式,同樣也被前人稱之為——平民系統發展模式。
聽起來,這名字很低端,但是同樣卻代表著,沒有背景現實資源的人,可以全部依靠亞特蘭帝斯文明提供的系統性幫助,以此來發展壯大起個人領地。
儘管這種模式遠遠比不上現實開掛模式,但它卻有一個好處,那就是我不需要技術,我也不需現實人才,我只需要老老實實收集夠資源,那就足夠了。
無論是技術還是各領域的人才,我完全可以在領主位面的原住民群體裡招募。
甚至選擇這種平民系統發展模式,它比第一種現實自由發展模式,還多了一個領地屬性。
這個領地屬性就是“福緣”。
沒錯,僅是多了這一個福緣的領地屬性,過程與結局那就充滿了變數。
這也是為什麼前世總有個人領民,可以在全球勢力領主的碾壓下,仍然陸續有人崛起的原因。
因為領地具有福緣特性,無論是領主自己,或者整個領地的領民,他們都會有機會觸發“奇遇”事件。
而從開始鐵心選擇了現實開掛模式的領地,則永遠沒有福緣,也沒有變數。
所以第二種平民系統模式,福緣就是亞特蘭帝斯文明,為了實現全球種族進化平衡,給選擇這種模式的人,開的一個充滿不確實性的掛。
至於這個掛的強度高或低,全靠領主個人或領民自己的把握機會。