雖然利用那種方式的話,在根本上卻無法改變動力系統渣渣的問題,但起碼能臨時令戰車動力輸出大幅提升。
然而利用精神力進階狀態,強行讓動力系統進行超頻負載確實可以,可到時候能不能幹翻對面的戰車,還是兩說,而且就算幹翻了對方,但之後呢!
之後啥?
動力系統強行超頻過載了,肯定會爆機的!
一旦動力系統爆機了,陳晨就算贏下這場對抗,也會陷入個很尷尬的境地;
那就是無動力系統可用!
沒錯!就是這麼尷尬。
刺耳的金屬摩擦聲,不停地迴盪響徹;
堤壩上,雙方戰車角力在一切;
陳晨這邊戰車雖然是在側面刺穿的對方車體,在角度上佔了先機,可這時候依然無法推動對方車體。
當然,也不是說完全無法推動;
兩輛戰車的行走系統,碾壓著路面,將路面碾壓出條條裂痕,頻頻或前或橫移;
陳晨這邊每每往前推動一點,對方戰車都會強行將路線帶得偏離。
畢竟雙方戰車在效能上,確實是江大那邊戰車更好一些;
尤以對方的動力系統!
畢竟江大那邊戰車的新型動力系統,可是能夠達到臨時突破音障的地步,在動力上肯定是比陳晨這比強很多的。
這也得虧對方戰車被陳晨在側面刺穿了車體,不然全力發動起來,絕對能帶著陳晨想前就前、想後就後,那才真就尷尬了0.0
可眼下這情況,陳晨這邊武器系統刺進對方車體內,雖然一定程度上限制了對方行動,但依然無法徹底將對方ko擊毀。
陳晨在去年大學生聯賽時遇到的江大那位選手,對方當時就是不停操作戰車進行折返撞擊,試圖以這種快攻的方式,將陳晨幹翻掉。
甚至,對方雖然當時也有進行捶擊,但實際上更多的是象徵性作用。
畢竟相比對方的捶擊武器,對方的頻繁撞擊,其實還要更有攻擊力,當時幾度差點把趁塵頂進牆裡。
沒錯,當時就是差點把陳晨頂進牆裡,真沒有一點誇張的成分。
真沒一點誇張的成分!
這次的地形環境,可是在沙地上的;
甚至,相比去年陳晨打過的那場,這個地形其實制肘性要更大一些。
長江的含沙量雖然也很高,但同比的流域內,跟黃河完全沒有可比性;
也就是說,長江總的含沙量,因為流域更大的原因,要大於黃河;
畢竟雖然歷來把長江、黃河放在一起相比,但實際上兩個根本不是一個體量級;
說白了,一個是江,一個是河!
雖然黃河這個河,略大了一些,但本質上,還就是條河0.0
只不過這條河的歷史背景,比較大一些,貫穿了國內數千年的歷史;
可實際上,黃河流域的總面積,相比起長江來,無疑要小得多;
流域小,相比長江的含沙總量,自然要低;
可總的含沙量低,但黃河的單位流域含沙量,卻是完爆長江的!