畢竟論移動速度而言,吳迪那邊雖然也不咋地,但起碼不比西南大那邊弱;
也就是說,西南大那邊的操作手就算選擇避戰,最後很可能就會被吳迪追上。
而選擇了避戰,最後卻還是被ko掉,那真就是丟人了。
相比這種結果,還不如最後繼續選擇更吳迪剛一波;
到時候就算輸了,西南大那邊的操作手憑藉這一系列的精彩表現,混份俱樂部合同的問題也不大。
而且……唔,萬一贏了呢?咳,雖然可能不大0.0
事實上,也確實如此;
隨著戰車碰撞的轟鳴、四濺起的火花,西南大那邊的戰車,再一次飛了!
反觀吳迪那邊戰車,竟然紋絲不動!
唔,也不能說是紋絲不動;
在之前雙方戰車撞擊的瞬間,吳迪那邊戰車竟然做出了個劈叉的動作!
沒錯!就是劈叉!
當然,說是劈叉,就是個形容罷了,並不是說吳迪那邊戰車真的劈叉了0.0
對方車體結構因為是半分離的車身,在戰車的靈活性上,確實很高;
而吳迪那邊剛剛在戰車發生對抗時,兩側行走系統竟然呈現了小幅度的前後調整;
大抵上的形象,就是一側的行走系統朝前、一側的行走系統朝後!
坦白講,這種兩側行走系統非平行的狀態,其實是很容易出現側翻的;
可妙就妙在這裡,兩方戰車在發生對抗時,是正面對剛!
這種情況下,就算吳迪那邊戰車想側翻,都沒有機會側翻;
對方戰車在撞擊的反作用力下,直接被打停在了原地;
當然,這個打停只是剎那而已;
可就是這麼一剎那,足以吳迪那邊完成對戰車的再次調整,將兩側行走系統重新迴歸平行!
相比吳迪那邊的近乎紋絲不動,西南大那邊就慘了;
豎轉型絞盤的攻擊方式,是自下朝上進行發力;
哪怕吳迪那邊戰車的武器系統,選擇了超大規格的豎轉型絞盤,但在攻擊朝向上卻是沒有改變的。
而這種攻擊方式,在戰車對抗過程中,如果撞擊角度恰當,必然會將目標戰車車翻掉!
就像眼下的情況,西南大那邊戰車不單再次飛了出去,而且出現了三百六十度*n的一幕;
這一刻在轉播頻道畫面上,仿似看到一個陀螺在飛翔!
唔,關鍵是這個陀螺,還不是橫著轉的,而是豎著轉的,那就尷尬了!
甚至,西南大那邊的戰車,這次比上次的離地時間,都要更長一些;
儘管相比上次的離地時,多出的時間並不長,乃至只能以秒計算,但確實是比上次的離地時間更長!
畢竟對方上次被撞飛,是以高速狀態平行飛出去的;
而這一次,卻是翻滾著向上拋!
沒錯!就是向上拋飛,雖然不是純垂直的,但確實是在向上拋的!
……想和更多志同道合的人一起聊《裝甲咆哮》,;”,聊人生,尋知己~