紅色戰車在對抗剛一開始,就很快完成了加速,與對面戰車完成了近身。
這其中固然有自轉強攻型發動緩慢、乃至機動能力較差的原因,但陳晨這邊提速的迅速,依然讓人感覺震驚。
太快了!
雖說陳晨這邊戰車剛才的提速,完全無法與上次江大那邊戰車相比,但依然很快了。
轉播室內,小飛同志這時候已經不再那麼惴惴不安,短暫錯愕後,瞬間像是撩到了g點:“太快了!看起來,陳晨選手這邊應該是有意識地降低了車重,不得不說,這個選擇真的很正確!西南大那邊的選手還沒反映過來,陳晨選手這邊已經完成了近身。大家都知道的,自轉強攻型戰車雖然破壞力很強,但如果轉不起來,那也是白搭……”
對方這時候已經完全變節了,從陳晨的鐵黑變成了個鐵粉,捧起陳晨來那叫個各種不要臉。
當然,小飛同志說得也不能說是胡說八道;
至少,不全是錯的。
陳晨這邊確實有意識地降低了車重,就是為了提高車速、機動能力等方面;
可除了降低車重外,之所以能跟對方快速完成近身,最根本的還是陳晨的精神力原因!
是!陳晨眼下雖然還無法做到再次進入精神力進階狀態,但他精神力峰值可是實打實的到了360!
360真的已經很高了!
毫不誇張地說,此次賽事中,各高校的主力操作手,絕大部分的精神力峰值,都沒有到360!
精神力峰值高,肯定有精神力峰值高的好處;
諸如一般情況下,操作手在操作裝甲戰車時,都會本能地追求精神力消耗的最大化;
打個比喻的話,戰車中某個系統運作的最大功率是10,操作手在提供精神力輸出時,就會盡量保持10以內;
畢竟一旦超過10,溢位的精神力就浪費了;
而裝甲戰車對抗中,精神力的空耗,是件很危險的事情;
尤以雙方戰車操作手,在精神力方面差距不大的時候,一方精神力如果大肆空耗,最終的結果很可能是早早的趴窩。
而不管是陳晨這種大二生也好,其他參賽的大三生也罷,絕大多數偏偏又無法完全控制好精神力的輸出;
在這種情況下,裝甲戰車的正常最大功率,其實是發揮不出來的。
而陳晨現在做的,就是將裝甲戰車正常情況下的最大功率,發揮出來!
沒錯!
他用的方法,就是簡單、粗暴地加大精神力輸出!
至於說溢位精神力、造成空耗,360呢、怕浪費?不存在的!
當然,陳晨也就只敢開局幹這麼一次罷了;
畢竟陳晨這次的對手可是大三了,他雖然比對方精神力峰值高一些,但也高得有限;
如果陳晨頻頻這麼幹的話,可能不用幾次,就會消耗得精神力反比對方低了;
而對方在去年的賽事中能打進十六強,在操作水平上肯定沒問題,到時候絕對抓住機會將陳晨按在地上摩擦。
陳晨也是這個原因,打定了只開局奢侈一把的想法。
事實上,他這個選擇也確實起到了奇效;
紅色戰車瞬間與對方戰車完成了近身,而對方這時候的自轉才剛剛開啟,直接就被頂到了廢墟的牆壁上!
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