若單單只是成為這個世界的一員,倒不可怕,可怕的是我們將會忘掉原來的自我,變成自己所附身的那個人。
由內而外,都成了那個人。
就連自己的意識,也漸漸轉為原主的思維。
如此一來,現世中的自己沒有了,在王者大陸上的自己,也隨之成了一個沒有自我的人。
那樣的自己,還是自己嗎?
人生在世,最重要的,就是自由與自我。
一具沒有靈魂的軀殼,形同行屍走肉,與死了,又有什麼區別?
在我擔憂我們未來的時候,射大雕開口,問項蕭,道:“咱們的路線,能不能不走城池,避過人群?”
“你是擔心,他們發現咱們是人類?”項蕭看著地圖,聲音細小,嚴防隔牆有耳,“咱們跟他們和平相處,不起爭端不就好了。”
射大雕聽到項蕭的話,並不認同他的觀點,“這世上,不是你不招惹別人,別人就不招惹你。萬一起了衝突,怎麼辦?”
聽到他們的對話,我拉回亂飄的思緒,目光在他們兩人之間徘徊。
之前隊伍裡,只有我和射大雕的時候,我向來是無腦跟隨射大雕的。
現在隊伍五人齊了,項蕭也無形中,成了隊長似的存在。
他們兩個人之間,出現相悖的決定,我就會變得迷茫。
在遊戲裡的排位賽時,我也會遇到同等問題。
每每這樣的時候,我就懵逼地亂轉。
亂轉的後果,則是輔助帶不起節奏,團隊受制於敵方。
所以一個優秀的隊伍裡,有一個人主要發聲,就夠了。
其他人,在那人的決策錯誤的時候,及時指正,就可以了。
沒必要各自為營,也沒必要你一言我一語的博認同。
如果你一言我一語地各抒己見,思想不統一,那麼,即便你的想法是正確的,也未必能夠得到隊伍所有人的認同。
甚至會出現,五個人,三三兩兩不抱團的場面。
開局前期,穩打。
開局中期,穩定增長經濟。
不計較一時的得失,保持自己的穩步發展,才是正解。
這樣一來,後期團隊戰的時候,就會佔有絕對等級優勢。
要不自家人頭,被敵方收割太多的話,全隊經濟就要比敵方低上很多,處處受制於人。
曾經鉑金場,我用10級的魚,對戰12級的魚,即便操作過關,也只有招架之功,沒有還手之力。
擔憂日後不團結的場面,於是我把兩人推開,佔領了統領地位,道:
“你們兩個別逼逼叨了,咱們五個,抽籤選出個隊長吧!
以後大事小情,聽隊長決策。
隊長決策完全錯誤的時候,再臨時另推個代隊長~”
在遊戲中,這種前期都聽一個人的指揮,後期發現另一個人意見打起來更為穩妥,於是改了聽從指揮物件的情況,也是可以的。
人無完人,不可能每一次都能做出最英明神武的決定。
機動靈活地跟從一個對的人,才是團隊指揮的正解。
注意,是一個人,一個人!