模擬訓練是晶片所能提供的最有價值的能力之一,它基於地球舊時代的一個著名理論“一萬小時定律”。
有人認為,人們眼中的天才之所以卓越不凡,並非天資超人一等,而是付出了持續不斷的努力,一萬小時的錘鍊是任何人從平凡變成世界級大師的必要條件。
後來有人提出異議,天賦的作用同樣不容小覷,它決定你所能企及的高度,透過基因改造後的新型人類就是活生生的例子。
可是,他沒能推翻一萬小時定律,無數例項證明任何人想要成就卓越,就必須付出相應的代價,新型人類縱然可以因為天賦縮短這個過程,卻無法完全避免這個過程。
再後來,隨著科技的爆發式發展,當晶片技術成熟後,模擬訓練應運而生:它能利用一切時間,分秒不休地進行虛擬練習,並將練習過程傳輸給大腦,在永久記憶區形成一種感覺,讓身體快速熟悉這項技藝,達到精通的層次。
對於普通人來說,如果每天學習八個小時,一週學習五天,要達到10000個小時的目標,需要至少五年時間。
可是,對於擁有晶片的人來說,由於持續不斷的訓練,避開間隙式遺忘的干擾,學習效率提升了數十倍,五年時間被縮短為短短几個月。
反觀瓦格蘭大陸,近戰格鬥講究的是對於更強力量、更快速度和更好裝備的追求,從古至今,一直忽略技巧的價值,而讓近身格鬥成為一項角力的遊戲。
作為瓦格蘭大陸體系下的亡靈刺客,布拉茲的刺殺技術相當拙劣,要對付他,查理不需要世界級的大師技術,只要快速掌握拔刀術,或許就有一戰之力。
除此之外,查理還要想辦法儘量縮減兩者的速度差異,敏捷藥劑是個不錯的選擇,兩人速度差異越小,查理的勝率就越高。
於是,查理一邊嘗試完成安東尼的附魔任務,一邊利用晶片反覆做拔刀術的訓練。
刺客,在查理的意識深處,可見一個男子的身影,他靜靜佇立,雙手放於左腰處,只聽一聲炸雷似的斷喝,匹練刀光一閃即逝,空氣如水浪一般被劃為兩半,發出尖銳的破空聲,聲勢浩大,震人心魄。
倭人刀法極重氣勢,不外乎上中下左右五段,招式都是直來直去,當化繁為簡做到極致,也是一種道法。
『北辰一刀流』無疑將“簡單”二字發揮到了極致,一刀流中最有名氣的『拔刀十字決』,其招數無非就是橫砍豎劈斜撩,看似極其簡單,毫無內涵,可是,當你將一個招式練到極致,就會發現同樣身體素質的對手,擋不住你的攻勢,快到讓對手無法招架。
虛擬人像在腦海中一遍又一遍的拔刀出擊,孜孜不倦,姿勢不斷調整,氣勢也越來越強……
晶片最擅長於這種重複而枯燥的工作,不厭其煩,也不會敷衍,查理對於一刀流的技藝把握以常人無法想象的速度增長著。
當十根大榛木節杖處理完畢,查理委託漢克送貨回去,他又閒了下來,第一批任務結束,他收穫了一根完好的原始大榛木節杖,這樣一截不過手臂長度的木頭可以賣到3000多積分,相比之下,枯木法杖的原木不超過30積分。
查理手中的枯木法杖雖然是卓越的品級,可它的等級太低,200多的魔力池已經跟不上他的需求,可以考慮換掉它了,而且『法力風暴』的魔紋對於現在的查理來說,沒有太高的難度,製作起來只是工藝上的區別。
初級附魔用特殊墨水在裝備表面繪製魔紋,從而獲得某些魔法效果,這些效果往往只能維持短短几個小時,它們非常簡單,查理已基本掌握了初級附魔技藝。
然而,法杖的魔紋工藝就不同了,它要複雜得多,需要木雕技術,更涉及到更多材料的調製,不同的魔紋需求不同的材料,不同的材料可達到不同的魔法效果。
相比附魔,法杖的製作工藝就是一門學科,複雜度大多了,也正因為如此,法杖的製作工藝被深度產業化,分出標準化的工序,各個環節都有相應的技師。
在暮色鎮的交易市場上就有各個環節的服務供應商,也有學徒提供類似的服務,只是手藝要糙一些,收費也相對便宜。
正因為如此,查理才可能完成法杖的組裝。
組裝一根法杖是一件很酷的事情,不懂行情的人,要不搗騰出一個四不像,導致最終各種配件組不到一起,而浪費材料;要不被不良商人坑一大筆錢,組裝出來的成品,還不如商店售賣的商品。
因此,只有行家才會玩這種遊戲。
既然有了想法,查理索性付諸於實踐,曾經枯木法杖是查理的底牌之一,圍繞它的裝備技能『法力風暴』,查理創造了『連珠火球』的瞬間爆發戰術,將火系法師的暴力展現得淋漓盡致。
因此,選擇定製裝備,最重要的是自己要明白自己的需求,清楚明白想要什麼,再根據現有材料的特性做一些設計。
大榛木節杖導魔性高達9.7,優於市面上九成的法杖木料,是枯木的四倍,一旦新增法力風暴的魔紋,魔力傳輸效能就將起飛,一瞬間所抽取的魔力多得令人難以想象,屆時,恐怕查理最擔心的問題是魔力反噬的問題了。