開啟影片,片頭字幕,沒有聲音,李玥把音量調節到最大,反正這個點店裡也沒什麼客人。
片頭字幕之後,畫面亮起,李玥擷取的短暫的遊戲CG,有聲音了,算是人聲吟唱的淡入,運動系女孩都驚訝了:“合唱團!?”
楊景行搖頭:“合成器做的。”
配合著遊戲畫面,小字幕述說的是優秀的遊戲在玩家心目中的重要地位,因為大家在遊戲中體會到了很多正面的情感和情緒。
隨著畫面快速過度到遊戲副本前,背@景音樂也開始變化,原本的女聲合唱團音色中加入了男聲合唱團,顯得厚實一些,烘托遊戲中的大場面。
遊戲中征程對副本的征程開始,兩個合唱團的音色之上楊景行又加上了絃樂,一開始只有一把小提琴,然後過度到齊奏,反正幾個聲部就是把兩個簡單明瞭的主題翻來覆去地玩,和聲構架也是很老套的路數。
不過楊景行這套好像很管用,隨著有點恢弘氣勢的背@景音樂,幾個女生都盯緊了螢幕,一個還說好好聽,有史詩片的感覺。
副本中倒數第二個BOSS被拿下後,音樂也恰好好處地戛然而止,隨著最終BOSS的畫面出現,二胡聲響起來。
二胡當主角這一段,算是楊景行在整個配樂中花了比較多心思或者才華的片段,純電子樂的製作思路,二胡的音軌進行了處理,笛子是合成器的,再加上好幾種充滿金屬感的電子音色,靠著各種借鑑參考,組成一套廉價的“悲壯感”。
幾個女生都聽出二胡和笛子來,而李玥則看著遊戲畫面,好像被自己和夥伴們在遊戲中的大無畏拼搏精神感動了,艱難的摸索,一次又一次面對失敗不放棄,還越戰越勇……
影片中,團隊最後一次倒在BOSS面前後,隨著畫面黑白處理,音樂又以一另外一種輕緩的方式暫時終止,安靜了兩秒,傳出來的是魯林大幫主的聲音:“四個月了,從一開始我們大家一起做下這個決定,我非常驕傲,這麼長時間我們沒有人放棄……”
本來是很煽情的話語,但是可能是魯林的聲線問題或者是節奏把握得不太好,有個女生嘻嘻好笑起來。
楊景行不笑,因為李玥此時此刻已經被感動得有點淚花閃閃的。
魯林的話講到一半,隱隱約約的大鼓音色響起,因為最後的戰鬥馬上要打響了,小小李玥端正了一下坐姿眨巴一下眼睛,準備好。
整個戰鬥時間有十五分鐘,還好是分階段進行的,給楊景行的配樂提供了便利,他不用太多考慮結構統一之類的問題。
隨著魯林一聲令下,戰鬥開始,此時還不那麼眼花繚亂,而背@景音樂也只是一面中國大鼓變成了幾面,簡單帶點花地重複著有點緊張感的節奏,不過氣勢已經有了。
楊景行說明一下:“我把你原來的聲音弱化了一點,因為語音有時候有點嘈雜,但是風哥講的重點會突出一下。”
李玥點頭,笑一下。
大鼓持續了差不多半分鐘後,楊景行沒臉繼續這麼糊弄下去了,而且畫面中的戰鬥形式也開始發生明顯變化,於是隨著節奏變化,小號的音色響起,也就是小小一條旋律,有點拉開戰鬥序曲的意思。
小號淡出,隨著所謂的最低輸出治療要求的考驗結束,BOSS開始進入真正的戰鬥第一階段,畫面中的主角“小小姑娘”開始迅速跑動釋放技能。
楊景行這時候突出了魯林的指揮,不過也就一句“就位就位,大家拿出信心來”。
李玥對著螢幕點點頭,好像是讚許楊景行的處理。
緊跟著,背@景音樂中電吉他進入,在大鼓的緊張節奏點中奏出這十五分鐘戰鬥中最重要的一個主題,重複了兩遍,電吉他退出,俗套的銅管齊奏緊隨而上,重複主題。
俗套往往很有效果,幾個女生都被老大的音量驚了一下。
然後,楊景行就開始變著花樣玩這個主題,而且還都是些很簡單很基礎的花樣,簡直是俗套流行歌曲的低端手法,最多為了顯得不太偷懶,會偶爾用其他音色點綴烘托一下。
畢竟畫面才是主角,戰鬥的第一階段好像就被楊景行這麼玩過去了,幾個女生都看得很認真投入,似乎沒察覺什麼不妥。
階段變化之間,楊景行又突出魯林的領導地位:“拉住!停手!別急!三哥牛逼!”
隨著戰鬥第二階段開始,楊景行終於捨得把主題進行一個比較精緻的變奏了,節奏也變得更緊密一些,而且還換了絃樂登場,並且用上了高中低音幾個層次,然後管樂變成配角,樂曲一下就顯得厚實多了,雖然還是重複再重複。
那個看人多過看螢幕的女生表揚:“好好聽,激動人心!”
第二階段中,遊戲玩家要面臨一次考驗,李玥當時解說的意思是二十幾個玩家要怎麼交叉互換多次,演算法比較複雜還要隨機應變,挺不容易的,於是楊景行就在這裡捨得多花了點心思,用絃樂和管樂充滿節奏感的互動起伏來呼應一下。